AR/VR | 专利申请调查:日本以量取胜,美国以质胜出

CINNOResearch产业资讯 , 元宇宙(Metaverse)是指虚拟空间以及在虚拟空间中提供的服务 , 经由AR(AugmentedReality , 增强现实)、VR(VirtualReality , 虚拟现实)终端等硬件、计算机程序等软件 , 得以实现 。 据日本经济新闻报道 , 如今终端性能愈来愈高 , 且有望实现普及 , 因此大型企业和初创企业等也相继进入虚拟现实领域 , 颇受人们关注 。
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终端主要有三种形式 , 分别如下 , 增强现实(AugmentedReality , AR)、增强现实+虚拟现实(=混合现实 , MixReality , MR)、虚拟现实(VirtualReality , VR)(下图1) 。 这三种形式统称为“扩展现实(ExtendedReality , XR)” 。
AR终端是一种半透明(SeeThrough)设备 , 它将CG(ComputerGraphics , 计算机图形图像 , 以下简称为“CG”)与现实场景重合显示 , 美国谷歌(Google)公司的“GoogleGlass”是其典型代表 。 VR终端是一种与现实世界无关的、仅显示CG的设备 , 索尼互动娱乐(SonyInteractiveEntertainment , 简称为“SIE”)公司的“PlayStationVR”是其代表 。 MR终端是处于以上两者中间的设备 , 美国微软(Microsoft)公司的“Hololens”是其代表 。
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图1:XR终端(图片出自:日本经济新闻)
XR终端相关全球专利信息分析(专利申请企业全球排名)
XR终端是普及元宇宙(虚拟世界)的关键要素 。 本文以2010年后全球范围内申请的8000件专利为样本 , 制作了以下专利申请企业“排行榜”(下图2) 。
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图2:专利申请件数排名(着重突出各家企业的专利申请年份) 。 (图片出自:IntellectualpropertyLan
从图2可以看出 , TOP5中索尼集团(SIE占大半)位居榜首 , COLOPL公司、美国的MagicLeap、精工爱普生、佳能四家公司不分上下 。
图中用不同的颜色区分了各家企业的专利申请年份 。 仔细看TOP6以后的企业 , 可以看出近年来美国MetaPlatforms(原Facebook , 以下简称为“Meta”)、美国苹果公司的专利申请数增加明显 , 值得关注 。
专利申请数较多企业特征分析
从IPC(InternationalPatentClassification , 国际专利分类)和申请企业矩阵图(下图3)来看 , 整体上专利数较多的是用户和计算机协作(用于实现人机交互的设备、特定对象)、3维CG、HUD 。
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在游戏软件方面 , 索尼集团、COLOPL、万代南梦宫(BandaiNamco)、日本GREE株式会社、任天堂、中国·腾讯控股、SQUAREENIX(史克威尔·艾尼克斯)、KONAMI(科乐美)等企业的存在感较强 。 在游戏HUD(内置传感器/摄像头)方面 , 美国微软、MetaPlatforms较有名 。
日本精机、松下、电装、柯尼卡美能达、理光、麦克赛尔(Maxell)、韩国三星电子、本田、丰田汽车在车载HUD方面有较高存在感 。 HUD方面的主要厂家有日本精机爱普生和Meta、谷歌、苹果;在内置了传感器/摄像头的HUD方面 , 主要厂家有索尼集团、MagicLeap、佳能 。 此外 , 富士通和美国高通注重研发传感器/摄像头;索尼集团、富士通、美国Immersion公司、苹果、腾讯等企业注重研发触摸(TouchPanel)产品 。
基于以上数据 , 我们可以看出各行业、各企业的特点 , 因此此次样本数据是合格的 。
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图3:IPC和专利申请单位矩阵图(着重专利申请年份)(图片出自:IntellectualpropertyLandsc