马克·扎克伯格|扎克伯格「自拍」被群嘲,这就是烧掉百亿美元的元宇宙?( 三 )


也就是说 , 与其他视频游戏或移动应用程序相比 , VR 必须具有视觉上的趣味性 , 让玩家真的想待在那里 。 但 Horizon Worlds 在让操作更简单的同时 , 失去了它的吸引力 。
烧不动钱的 Meta , 离元宇宙还远 这次自拍照引起的风波 , 看似是随机事件 , 其实反映了 Facebook 押注元宇宙的风险 。
据市场研究公司 IDC , 目前 Meta 拥有 90% 的 VR 头显市场 。 但 IDC 最近发布的一份预测显示 , 如果 Meta 战略保持不变 , 从长远来看 , 它可能无法在混合现实业务中竞争 。
IDC 研究经理 Jitesh Ubrani 表示 , 以牺牲盈利能力为代价、推广低成本硬件的战略是不可持续的 。

或许意识到「亏本卖硬件赚人头和服务」行不通了 , 从 8 月开始 , Quest 2 涨价 100 美元 , 128GB 型号的价格为 399.99 美元 , 256GB 型号的价格为 499.99 美元 。
Meta 对外的说法是:「我们产品的制造和运输成本一直在上升 。 通过调整 Quest 2 的价格 , 我们可以继续增加对开创性研究和新产品开发的投资 , 将 VR 行业推向新的高度 。 」
Meta 的危机不止于此 。
首先 , 由于 Facebook 的用户数量减少 , 以及投资者对其重金投入元宇宙的疑虑 , Meta 股票今年已经贬值一半 。

其次 , Horizon Worlds 的访问者或用户 , 只有 30 万到 50 万 。 相比之下 , Roblox 每天有超过 5000 万活跃玩家 , 与 Epic Games《堡垒之夜》、微软《我的世界》同被视作未来元宇宙市场可能的领导者 。
再者 , 便是钱的问题了 。 今年 5 月 , 路透社报道 , Meta 的硬件部门 Reality Labs 在过去两个季度亏损了 62 亿美元 , 正在缩减开支 , 这意味着「该部门将无法负担一些项目 , 而其他项目将不得不推迟」 。
扎克伯格眼中的元宇宙到底长什么样?在 Facebook Connect 2021 大会 , 扎克伯格从社交、娱乐、游戏、健身、工作等多个方面带来了对元宇宙的美好想象 。

而几位 Facebook 员工在今年 4 月接受 Insider 采访时表示 , 扎克伯格对虚拟世界以外的其他东西都不感兴趣 , 但公司缺乏连贯的战略 。
其中一位离职的员工指出:
对于所有的元宇宙宣言 , 到目前为止 , 花这么多钱没有证明什么 , 仍然没有太多可以触摸或查看的东西 , 更不用说使用了 。

扎克伯格自己也在今年早些时候坦言 , Meta 的元宇宙项目将在长达五年的时间里耗费大量资金 。 许多让用户沉浸在虚拟世界的「实体互联网」产品 , 不太可能在 10 到 15 年内可行 。
斯皮尔伯格的《头号玩家》 , 常常被视作元宇宙的愿景 。 现在期待《头号玩家》并不现实 , 但比起在元宇宙自拍 , 可能还是《堡垒之夜》这样的游戏更好玩 。 至少 , 大多数普通玩家的一个需求是 , 在虚拟世界体验到有趣的东西 。
【马克·扎克伯格|扎克伯格「自拍」被群嘲,这就是烧掉百亿美元的元宇宙?】参考资料:1.https://www.protocol.com/newsletters/entertainment/roblox-materials-upgrade-metaverse-fidelity?rebelltitem=1#rebelltitem12.https://slate.com/technology/2022/08/mark-zuckerberg-metaverse-horizon-worlds-facebook-looks-crappy-explained.html