马克·扎克伯格|扎克伯格「自拍」被群嘲,这就是烧掉百亿美元的元宇宙?

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荒凉的蓝天绿地里 , 伫立着简陋的巴黎埃菲尔铁塔和西班牙圣家堂 , 扎克伯格的虚拟化身(avatar)肢体僵硬 , 面露若有似无的微笑 。
这张拍摄于 VR 社交平台 Horizon Worlds 的照片 , 是为了庆祝 Horizon Worlds 在法国和西班牙推出 。

事不遂人愿 , 扎克伯格或许没想到 , 一张随手发布的自拍照 , 引来了一阵群嘲 。
扎克伯格的自拍 , 有多糟糕? Twitter 上有不少梗图拿出古董级游戏 , 对这张 2022 年「元宇宙」自拍冷嘲热讽 。

它看起来像来自 1997 年的电脑游戏、十年前的蜡笔画、2007 年的《第二人生》 , 甚至比不过 PlayStation One 的《天线宝宝》 。

还有人拿 Horizon Worlds 和《堡垒之夜》比较 。 在《堡垒之夜》和《龙珠 Z》的联动里 , 孙悟空可以在游戏里端起霰弹枪 , 精细的画面和放飞的想象力 , 似乎更贴近所谓的元宇宙 。

《第二人生》官方也没有错过这个良机 , 它鼓励玩家们分享在游戏里与埃菲尔铁塔的合影 , 最好让对比再强烈一些 。

扎克伯格的元宇宙不是第一次被吐槽 。
7 月底 , 在他与天文学家 Neil deGrasse Tyson 对谈韦伯望远镜的第一张图像时 , 观众被他们的「手」吸引了目光——碰拳的两人尴尬地将手悬停在半空中 。

对于铺天盖地的讽刺和批评 , 扎克伯格当然不是无知无觉 。
他在 Instagram 和 Facebook 回应道 , 在埃菲尔铁塔前的自拍「非常基本」 , Horizon Worlds 即将进行重大的图形更新 , 更多细节会在不久之后的 Connect 会议上分享 。

扎克伯格还配了两张示意图 , 一个是更栩栩如生的「自己」 , 另一个是更写实的广场 , 试图重新唤起公众的信心:
Horizon 中的图形功能远不止这些 , 即使在头显上也是如此 , 而且 Horizon 的改进非常迅速 。
此次群嘲 , 不仅在于画面太过粗糙 , 还在于投入产出比 。 仅 2021 年 , Meta 就为元宇宙投入了 100 亿美元 , 为什么效果只是这样?
▲ 图片来自:Twitter@MNateShyamalan
VR 在图形方面通常落后于主机和 PC 游戏 。 直接通过截图比较高低 , 其实对 VR 游戏并不公平 。
比起 2D 游戏 , VR 对图形的要求更高 。
计算机科学家 Joseph Reinemann 指出 , VR 游戏需要以至少两倍于标准显示器的分辨率运行 , 同时还要从两个不同的视角保持 90fps 的帧率 , 这基本上要求 VR 游戏保持 180fps 的最低帧率 , 相当于普通 PC 游戏工作量的 12 倍 。