在报酬与体验之间触碰到玩家“G”点才是元宇宙链游发展之道

首先 , 我们要明白一个最浅显的道理 , 那就是玩家们玩游戏的主要动机除了乐趣 , 还有money 。 据此 , 有人表示财务激励和引人入胜的游戏性需要找到一个平衡点 。
在互联网Web发展过程中 , 虽然如今Web3.0有很多优点 , 但是在很多领域开发中仍然存在着很多的困难 。 比如 , 如果有一小部分的使用者太过强大 , 那么激励体系就应该要设计的非常巧妙 。 元宇宙发展突飞猛进 , 在链游领域的开发商 , 玩家 , 投资者等多个方面也必须要有一个平衡 。 要知道 , 投资人和市场营销者都有很强的影响力 , 要想在这个游戏中取得成功 , 就必须要有他们的积极参与 。
在报酬与体验之间触碰到玩家“G”点才是元宇宙链游发展之道
文章图片
元宇宙落地构建了其盈利的基础
元宇宙概念的落地 , 在链游领域各种功能的实现都要归功于区块链、加密技术和数字藏品的快速发展 。 游戏玩家不仅从中享受到互动的娱乐、社交体验 , 同时还能获得数字资产奖励 。 这些数字资产一般都是“去中心化”的 , 没有什么能阻止玩家在平台外流通、分享这些资产以获得报酬 。
虽然很多品牌开发商在链游功能上构建了其盈利的基础 , 但仍有一些问题亟待解决 。
一方面 , 这些游戏平台都过于简单和缺乏独创性 , 很多项目自身也存在经济方面的问题 , 比如固化的盈利模式 , 激励用户可将资金转移出平台 。 长此以往会对平台造成严重的消耗 , 因此这种模式是不可持续的 。 我们需要新的激励机制将源源不断的收益投入到生态系统中 , 这才能使其真正的蓬勃发展 。
另外 , 技术方面也面临一些问题 。 例如 , 由于以太坊的网络拥堵 , 像CryptoKitties这样的游戏需要支付巨额的gas费 。 BSC、Solana和Polygon等其他区块链可能更快、更便宜、更具可扩展性 。 但是 , 对于所有关于可扩展性和效率的炒作 , 由于现有的智能合约限制 , 许多区块链游戏仍相对较慢 。 尽管未来回报将会很丰厚 , 但Web3游戏需要经过深思熟虑并经过多年努力才能获得主流采用 。
在报酬与体验之间触碰到玩家“G”点才是元宇宙链游发展之道
文章图片
现在要在游戏报酬与优秀的游戏体验之间找到一个平衡点还是很困难的 。 像国内外开发出的某些知名链游更多的是一种投资 , 奖赏只是一个附带的东西 , 而非游戏本身 。
在某些人的观点里 , 区块链的发展方向就是赚钱 , 而非游戏 。
在报酬与体验之间触碰到玩家“G”点才是元宇宙链游发展之道】元宇宙社交弥合了Web2.0和Web3.0游戏之间的差距
社交网络化的趋势日益突出 , 元宇宙链游将持续流行 , 弥合Web2.0和Web3.0游戏之间差距的解决方案只是时间问题 。 该问题主要通过API将成熟的游戏开发环境与区块链连接起来完成 。
而且 , 一些新的元宇宙公司已经在尝试新的解决方案 。 例如 , 和数集团自主研发的首款UTONMOS链游即将进入内测阶段 , 该游戏采用顶级手游引擎制作 , 模式涵盖多 , 以古典神话结合现代科技元素为故事背景 , 角色异兽、场景、地图、各种辅助丰富兼顾可玩性与持续性 。
UTONMOS链游基于和数集团自主研发的和数链 , 秉持开放、共建的Web3.0理念 , 对数据进行链上确权 , 重金打造以“Play-To-Create”(边玩边创造)为内核的链游新生态 , 高度去中心化特点和规则 , 让玩家实现游戏资产私有化 , 安全化 , 透明化 。 游戏中玩家所有的一切道具、资源甚至角色都是可通证化的 , 可供玩家之间自由交易来赚取收益 。