3 , 软件和算法支持
面向XR设备 , 高通提供包括XR设备必要的算法和软件支持 , 比如可为XR设备提供6DoF定位追踪与SLAM能力、3D重建、手势追踪、眼球追踪、物体识别等必要性的功能 。
骁龙XR平台还支持一项下一代VR头显中十分关键的特性:视频透视 。 根据现有消息 , 即将发布的Meta Cambria以及PICO 4 Pro均将支持彩色视频透视功能 , 这将为VST MR交互带来全新玩法 , 也是VR头显迭代的新方向 。
4 , Snapdragon Spaces
在XR发展早期 , 面向开发者方向的工作也极为重要 。 高通为此推出Snapdragon Spaces XR开发者平台 , 这是一个专门面向下一代高性能、低功耗AR眼镜而优化的开发平台 , 能够提供环境和用户理解功能 , 为开发者带来用于打造可感知用户并能与用户智能互动、适应用户所在室内物理空间的头戴式AR体验的工具 , 助力开发者更轻松的创作出跨平台、开放性的XR内容 , 因为Snapdragon Spaces就是基于开放性的OpenXR而打造 。
Snapdragon Spaces目前已经吸引了包括TRIPP、Resolution Games、Scope AR、Felix & Paul Studios等众多开发商的加入 , 同时中国硬件厂商包括联想、OPPO和小米也已支持该开放生态体系 。 微软和史克威尔艾尼克斯也已宣布与高通基于Snapdragon Spaces展开合作 。 目前Snapdragon Spaces XR开发者工具已开放下载 , 高通正在通过软硬件组合全面推动XR开发者生态的建设 。
高通公司总裁兼CEO 安蒙
高通在元宇宙生态的布局和建设上不仅技术储备丰厚 , 且动作尤为积极 , 比如去年11月公布的Snapdragon Spaces , 今年6月份已开放下载 , 同时提供开发套件支持;骁龙元宇宙基金从成立到投出首笔资金 , 更是动作迅速 。 由此可见 , 在全方位推动XR产业发展的道路上 , 高通发挥了领头羊的角色 , 在XR平台、XR参考设计、开发者平台、AI软件能力 , 甚至是投资都有所布局 , 现在我们距离更沉浸、更多元的空间互联网体验更进了一步 。
正如高通公司总裁兼CEO安蒙在WAIC 2022主题演讲中提到的:“XR设备将成为消费者通往元宇宙的主要入口 , 智能手机和移动PC也将延伸至这一虚拟世界 , 智能手表、耳塞、智能家居中枢等终端将成为元宇宙的物理链路 。 随着网联终端数量持续增长 , 万物互联逐步实现 , 其生成的数据将助力构建元宇宙 。 随着元宇宙的演进 , 全新品类和形态的终端将不断涌现 , 为消费者和企业提供定制、优化的体验 。 ”
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