OLED|XR:“元宇宙”的必经路 今年行业现拐点
集微网报道 如今 , 借助“元宇宙” (Metaverse)再次翻红的XR(AR、VR、MR的统称) , 要比2016年的那次站在风口 , 更有底气的多 。
5年间 , XR技术稳步发展 , 在终端、内容、成本、技术、重量方面有了显著进步 , 明星级产品开始出现 , 出货规模显著提升 。
行业人士表示 , 随着今年XR出货设备突破1000万台 , 内容应用突破1万个 , XR产业将突破拐点 , 进入快速增长时期 。
XR借元宇宙重回风口
今年 , 受Roblox、NVIDIA、Facebook等高科技公司的推动 , “元宇宙”概念大行其道 。
Roblox3月在纽交所上市 , 半年多的时间市值翻升10倍 , 凸显元宇宙第一股的“排面” 。 同时 , 8 月 , NVIDIA也宣布推出全球首个为元宇宙建立的基础模拟平台——Omniverse 。 Facebook 2014年20亿美元收购Oculus , 现已推出VR社交平台Horizon测试版 , 今年晚些时候发布首款AR眼镜 。 9月 , Facebook宣推斥资5000万美元用于研发 。
更多的互联网公司也在加快布局 , 腾讯投资了Roblox和Epic等元宇宙概念相关公司、字节跳动则收购Pico入局VR……
“元宇宙”概念并非新生事物 , 而是源于1992年的科幻小说《雪崩》中的词汇 , 用于描述一个人用虚拟形象在三维空间中与软件交互的虚拟世界 。
在爱奇艺智能CEO熊文看来 , “元宇宙”是下一代互联网形态 , 它补齐了VR发展的最后一块拼图 。 因为VR作为下一代智能终端 , 将承载技术和入口的职能 , 而“元宇宙”则是VR最终要对接的应用和场景 。
“元宇宙”目前并没有统一的概念定义 , 只是认为是虚拟的平行世界 。 但行业试图在对“元宇宙”的特征和定义的方向给出判断 。
HTC中国区总裁汪丛青认为 , “元宇宙”的六大特征是:(1)只有一个;(2)不属于某个人、公司或者国家;(3)将会对每个人开放;(4)是一个独立的设备;(5)任何一个人都可以进入;(6)将是下一代互联网革命 。
“元宇宙”被认为是下一代互联网的形式 , 甚至被认定为互联网的尽头 , 虽然在当下被热捧的元宇宙概念具有很大泡沫成分 , 但一个较为一致的看法是 , 作为现实世界“连接”元宇宙虚拟世界的重要工具 , 增强现实(AR)、虚拟现实(VR)等XR设备 , 将是通往元宇宙的必经之路 。
经历了5年的发展 , XR站上了真正的风口 。 甚至有论断称 , 一个真正沉浸式的平行世界 , 必然需要VR/AR设备的支撑 , VR和AR是元宇宙从概念走向现实的必经之路 , 元宇宙的发展也必将预示着VR和AR的崛起 。
XR的发展受到技术的推动作用明显 , 如今 , 6Dof和4K技术的普及极大提升了用户视觉和交互体验 , 芯片的迭代进步则使得VR产品性能快速提升 。 ?同时 , 5G、毫米波技术的商用在很大程度上解决了虚拟现实产品因带宽和延时所导致的互动体验差和终端移动性差、分辨率和刷新率低等痛点问题 , 为XR行业的爆发奠定了基础 。
高通2019年底推出XR2芯片 , 也是全球首个支持5G的XR平台 , 2020年2月推出了参考设计 。 目前市面上多款主流XR设备均基于XR2开发 , 包括Facebook、字节跳动旗下的最新VR设备也均有搭载骁龙XR2 。 高通骁龙XR2相比上一代获得巨大的性能提升 , CPU和GPU性能提升2倍的 , 视频带宽提升4倍 , 分辨率提升6倍 ,AI性能提升11倍 。 高通骁龙XR2还支持5G 。 更难能可贵的是 , 许多搭载XR2的设备价格十分亲民 , 这也加快了XR设备的普及速度 。
据集微网了解 , 目前 , 已有超过40款搭载骁龙XR平台的设备已经面市 。 在接下来的一段时间里 , 将有更多搭载骁龙XR1和XR2平台的新品发布 。
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