OLED|XR:“元宇宙”的必经路 今年行业现拐点( 三 )
郭鹏指出 , 目前看到的一个重要趋势是5G、AI和XR这三大关键市场和技术正在融合 。 业界都在探讨如何发挥5G高速率、低时延和高可靠性的优势 , AI的智能化水平 , XR就是可以充分发挥这些优势的领域 。 所以XR跟5G、AI结合起来 , 能够提供给消费者以及不同行业更加智能、更加互联、更加沉浸式的未来 。
今年迎“拐点”将进快速发展期
“VR/AR行业正在突破拐点 , 驶入发展快车道 。 ”歌尔股份有限公司高级副总裁于大超这样形容XR行业的现状 。
做出这样的判断 , 主要依据在于今年XR设备的出货将突破1000万台 , 这是衡量行业拐点的标志 , 突破之后 , 行业将迎来快速增长期 。
根据IDC的数据 , 2020年XR设备的全球出货量仅为700万台 , 预计今年全球XR头显的市场出货量有望达到1200万台 , 而到了2024 年 , 将跃升至5700万台 。
根据天风证券预测 , VR设备出货量将在今年下半年达到1000万台的“拐点” 。
熊文认为 , 硬件有销量 , 软件有盈利是产业良好发展的必须条件 , 如Facebook的Oculus Quest 2产品在易用性、内容好以及价格便宜三大优势 , 实现了用户“出圈” , 销量显著提升 。 随着越来越多的硬件、内容厂商开始获利 , 包括主机等游戏厂商进入并开发出优质内容 , 更多用户将被吸引 , XR产业将在今明年起进入正向循环 。
创维VR总经理李文权预计 , 2022年年底VR设备出货全球销量或至2000万台 。 这意味着行业将进入一个良性生态循环阶段 。 2022年将是行业非常重要的一个分水岭 , 2023年将是VR行业在国内真正爆发的时间 。
与游戏主机类似 , XR是内容驱动型产品 , 优质内容是厂商决胜XR赛道的关键 。 在行业看来 , 1万个应用的出现是XR生态开始发力的标志 , 这一数字也将在今年实现突破 。
如今 , XR应用的场景已不局限在游戏 , 比如行业应用的数字博物馆、公安等宣传教育基地等都将VR技术引入数字展厅 。 在教育、消防、旅游等场景方面的开发 , 都将为XR的发展带来广阔空间 。
对于目前XR领域的现状 , 郭鹏表示 , 高通深耕XR领域已有十余年 , 期间经历过XR行业的高潮和低谷 。 事实上 , 用“爆发”形容目前的市场 , 不太准确 , 因为“爆发”一词在某种意义上包含了“泡沫”的蕴意 。
“目前 , XR技术在稳步发展 。 从2016年至今 , XR技术在不断迭代 , 每一代都越来越好、体验越来越棒、内容越来越丰富 。 目前 , 已有厂商的XR设备证明了To C场景在VR/AR中的可行性 , 眼镜的设计趋于便携、轻薄 , 而用户的佩戴时间也越来越长 。 或许在不久的未来 , XR将会成为下一代移动计算平台 , 正如现在的智能手机一样 。 ”郭鹏说 。
【OLED|XR:“元宇宙”的必经路 今年行业现拐点】(校对/Sky)
- 苹果|库克压力确实大,在众多国产厂家对标下,iPhone13迎来“真香价”!
- CPU|元宇宙+高端制造+人工智能!公司已投高科技超100亿,股价仅3元
- 京东正式上线“年礼无忧”服务
- 央视公开“支持”倪光南?柳传志该醒悟了
- 小米 11 Ultra 内测 NFC“读写勿扰”与“解锁后使用”功能
- 造车|苹果造车一波三折,缺了一家“富士康”
- 他是“中国氢弹之父”,他的名字曾绝密28年,他叫于敏
- iPhone|iphone14价格被曝!“胶囊”挖孔屏+三星4nm芯片,售价或5999起
- 36氪5G创新日报0112|福建省首个“5G+VR”英模会客厅正式上线;齐鲁医院健康管理中心“5G+ 5g
- 物联网|据说,物联网也可以称之为“一张想想的网络”,物联网世界是梦