日本排名第一的“本土”K歌App,来自中国
或许是因为近期巡榜比较多 , 又或许是中国出海产品逐渐声势渐强 , 笔者发现出海开发者在日本做的K歌应用——「Pokekara」进入了日本AppStore下载和畅销双榜Top100、音乐类App排名Top3 。
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不过 , 「Pokekara」并非近期才冲上榜单 , 自其2018年9月上线以来至2021年年初 , 应用累计下载量达到了1800万 , 这对于门槛较高的日本市场而言 , 属实算得上一个不错的成绩 。
而且有趣的是 , 在知乎、贴吧等社区有很多中国留学生将「Pokekara」称为日本的“全民K歌” , 鼓励对演唱和练习日语歌曲感兴趣的朋友们尝试使用日本“本地人都在用的正宗日本K歌App”「Pokekara」 。
这一方面说明 , 「Pokekara」切实打入了日本市场 , 另一方面也说明 , 「Pokekara」的马甲穿得稳稳当当 。
因为 , 实际上「Pokekara」是由一家名为“音娱时光”的北京公司于2018年出海到日本的K歌App , 如果用月下载量和月营收作为判断标准的话 , 可以说上线3年时间「Pokekara」已经发展成为日本排名第一的K歌App 。
因为 , 我们下文将从市场、策略和产品等3个维度分析为何「Pokekara」能成功打入日本市场 。 具体来说我们会讨论:
1、音娱时光为什么要去日本做K歌App
2、在这个过程中音娱时光做对了哪些事儿
3、Pokekara的产品是如何设计的
去K歌发源地成为当地“最好的K歌App”
卡拉OK , 可以说是一代中国人的青春记忆 , 《红色高跟鞋》、《红日》、《倒带》、《情歌王》等更可以说是必点金曲 。
随时间车轮向前 , 人们呼朋引伴去唱歌的方式也从“走啊 , 去唱卡拉OK呀”变成了“喂 , 小辛啊 , 明晚8点KTV见” , 甚至时至今日 , KTV已经不再是年轻朋友的主要娱乐阵地 。
人们去KTV的需求无非是两个:1、社交、娱乐;2、练歌、唱歌 。 鉴于此 , 满足用户需求的「唱吧」、「全民K歌」等线上KTVApp相继面市 。 而在不远的卡拉OK发源地——日本 , 也正同样面临如此境况 。
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一·日本50年卡拉OK文化
没错 , 卡拉OK并非源自中国或者美国 , 而是日本 。
根据百度百科数据 , 卡拉OK日文原意是“无人伴奏乐队” 。 20世纪60年代 , 井上大佑年轻时在日本兵库县西宫市担任沙龙乐队鼓手 , 并发明了伴唱声轨和可携式麦克风 。 尽管他并没有申请专利 , 但大家仍然称其为“卡拉OK之父” 。
根据井上大佑在一次接受媒体采访时引用的数据“卡拉OK最辉煌的时候 , 1亿多日本国民里 , 卡拉OK的消费者超过6000万 , 行业年销售额达160亿美元” , 可见卡拉OK在日本的火热 。 在长达50年的发展时间里 , 卡拉OK早已融入到日本用户的日常生活 , 因而「Pokekara」就无需花更多的资源和时间来进行市场教育 。
二·日本用户去KTV真的为“唱K”
在中国 , 人们去唱K更多是处于社交和娱乐的考量 , 但对于多数日本用户而言 , 去KTV真的更多是为了唱歌 。
据一位在日本留学回来的朋友表述 , “和中国KTV是按包间收费不同 , 日本的卡拉OK是按照人头收费 。 在中国 , 服务员要是看到你自己开了一个房间唱K一定会对你投去可怜的目光 , 但在日本一个人去唱K是一件最平常不过的事情” 。 这和日本同事关系相对没有那么密切、以及从江户时代就开始注重音乐教学都有一定关系 , 总之日本用户对于卡拉OK的唱歌需求在某种程度上讲是大于社交需求的 , 因而「Pokekara」将使用场景搬至线上不会让用户产生很强的不适感 。
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