日本排名第一的“本土”K歌App,来自中国( 二 )
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当然 , 这种影响较小是相对而言 , 不少日本KTV提供免费换装、低价格饮品以及味道还不错的餐食 , 这些隐性收获是线上KTV所无法比拟的 。 当然 , 线上卡拉OK也有一个好处是普通人去唱歌不但免费 , 甚至还可能会赚钱 。
三·KTV里的MV也会跑调
包括「Pokekara」等K歌App能在日本流行起来的另一个原因是 , 由于版权影响 , 日本绝大多数线下卡拉OK是没有原版音源的 。 一位去日本留学的朋友和我吐槽“我本来就唱歌跑调 , 结果KTV放的MV并不比我好多少 , 可以说是早上的林中鸟 , 各唱各的了” , 因此对于对音调把控没那么准确的用户而言 , 就很难在日本卡拉OK唱出一首满意的歌 。
另外 , 日本卡拉OK基本没有伴唱 , 这对于大多数无法唱完整支歌曲的用户而言 , 实在不够友好 。
综上 , 日本用户有K歌的习惯 , 且去线下卡拉OK的唱歌需求要略大于社交需求 , 再加上线下卡拉OK音源层次所流露出的缝隙 , 给了包括「Pokekara」在内的很多线上K歌App发展空间 。
发现这个生意的不只有「Pokekara」一款应用 , 甚至很多日本本土公司也在做这件事 , 那为何「Pokekara」能成为AppAnnie日本下载排名第一的K歌App呢?
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「Pokekara」做对了这几件事儿 。
走在正确道路上的「Pokekara」
1、选对姓名
「Pokekara」做对的第一件事其实是命名 。
和日本同类K歌竞品カラオケ@DAM、nana以及分析採点JOYSOUND的命名更加隐晦不同 , 「Pokekara」在日语里的释义为“口袋里的卡拉OK” , 可以直观地向用户展示产品功能 。
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2、选对产品模式
就我自己观感而言 , 选对产品模式是「Pokekara」走得最正确的一步 。
其实在「Pokekara」之前 , 音娱时光于2016年在日本推出了一款名为DokiDoki的直播App , 但在17LIVE、BIGOLIVE、Pococha、REALITY、TwitCasting等众多竞品的包围之下 , 公司想要真正挤入日本社交泛娱乐的头部行列可以说是难上加难 。
【日本排名第一的“本土”K歌App,来自中国】再加上我们上面提到的日本K歌市场的观察 , 音娱时光将公司产品模式由“直播+X”变成了“K歌+直播” 。
这个逻辑 , 和笔者之前采访的另一出海头部K歌产品StarMakerCEO夏凡提到的 , “所有人都在做秀场直播 , 不是说不好 , 但是产品模式趋同性过高 , 就很难真正跑出来 , 自然也就不会有一个比较大的市场盘子 , 如果能有一个流量抓手和直播配合起来 , 可能会更好一些”中的【流量抓手+直播】的逻辑是一样的 。
3、进入主流市场视野
在日本做产品不难 , 难的是进入主流用户视野 。 对此「Pokekara」采取了一些列方法:
1、在日本设立分公司且聘有多名本地员工 。 根据LinkedIn数据 , 多名员工具备中文、日文、韩文沟通能力 , 在方便沟通协作的情况下 , 有利于推动产品本土化 。 根据笔者观察 , 在日本做得比较好的中国产品大多聘有本地员工 , 或拿到了本地资本的加持 。
2、和日本知名IPHELLOKITTY合作 , 开展联名活动 。 并通过活跃激励、会员促销、抽奖促销等方式 , 为用户提供带有IP的头像框、会员演唱动效及定制礼物等内容 。
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3、加深和日本主流媒体以及明星的合作 , 近期官宣的是MonaTomoyama 。 和日本电视台、明星合作或者点亮涩谷大屏已经成为中国出海日本的常规操作 。
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