零售业|从设计出发,如何炼成无“娱”不欢的时代产品?( 二 )
娱乐 , 而非说教 。 这是新生代消费者最为容易接受的Style 。 用户成本并不是产品成本 , 用户成本是指企业为吸引客户 , 向客户销售、服务客户及保留客户而花费的各类资源 , 这包括花费在宣传促销、经营、计划、服务以及营销部门的某些销售费用等活动上的费用 。 而娱乐化思维可以最大化地降低用户成本 。
3 , 娱乐化产品 , 让用户更关心娱乐而非功能 。
特斯拉汽车刚刚出现的时候 , 还存在着诸多缺陷:首当其冲就是安全隐患 , 三起撞击事故后汽车都发生了起火 , 万万没想到的是 , 其中一位事故车车主竟表示 , 自己还会继续购买特斯拉产品 , 原因是特斯拉给他带来的玩乐享受大大超出其他关切;
特斯拉刚进中国的时候 , 中国的充电网络远未完善 , 会给客户带来严重的“里程焦虑” , 在这种情况下 , 竟有一位广东车主 , 为了能将车子从北京开回广州 , 竟然一边走 , 一边自建充电桩 , 最终穿越了5750公里 , 打通了从北京至广州的中国第一条电动车南北充电之路 。 显然 , 这些现象在正常情况下都是无法理解的疯狂之举 。
娱乐化精神加权的产品使用户看待其视角发生了本质变化 , 不再用挑剔的目光紧盯产品功能性缺陷 , 而是用一种玩家心态来看待产品 , 情感战胜了功能 。 事实上 , 当一件产品具备了娱乐化因素之后 , 对于其工具性因素上存在的一些不足 , 是具备某种豁免权的 。
4 , 单纯娱乐是玩物丧志 , 情感+娱乐才是出路
目前国内的养狗群体迅猛激增 , 如何伺候好各位“主子”成了许多主人的难题 。 回首当初 , 养只宠物狗是为了获得更多的快乐 , 随着时间的推移 , 狗越长越大 , 吃的越来越多 , 管理越来越难!养宠物不应是一种负担和痛苦 , 而应该是一种人与宠物和谐共存的全新模式 。 这里能否应用娱乐化的思维模式呢?
事实上 , 宠物行业更需要有这样的娱乐化思维来应对消费升级、智能跨界下宠物行业发展的日新月异 ,品物商业创新在宠物行业有非常多的成功案例和经验 , 也时常运用娱乐化思维来解决问题和冲突 , 品物设计认为现代宠物行业的蓬勃其本质是人类对情感的需要!养宠物不应该是一种负担或者影响 , 而娱乐化思维则能够让宠物与人之间的关系变得更和谐 。
品物案例
客户找到品物设计集团 , 希望品物能够帮助其设计一款宠物产品 , 用于解决主人外出时 , 狗狗在家不停犬吠 , 影响邻里和谐的问题 。 品物首先分析了国内外市场上类似的产品 , 主要有两类 , 一类以嘴套为主 , 一类以颈部电击为主 。
感觉这两个方案在结果上都能解决犬吠的问题 , 但是前者不仅笨拙而且影响狗狗进食 , 后者的电击疗法无疑有失人道 。 思虑再三 , 品物决心一定构建一款革命性的有效且安全的解决方案 。
品物设计团队推翻了市场内现有产品的定义 , 并通过娱乐化思维进行了重定义 , 在完全保障产品安全有效的基础上 , 我们增添了许多生动趣味的操作方式 , 创新了产品的应用情境 。 在我们的研究结果中显示 , 狗狗狂吠是有原因的:可能是想念主人、或是感觉孤单 , 也有可能是感觉饥饿、或是受到威胁 。
1.\t当宠物狂吠的时候 , 智能拾音器能够精准判断宠物吠声的分贝等级 , 一旦超出预设的分贝等级 , 主人的手机上将会收到提示 。 收到提示后 , 主任可以打开远程对话界面 , 用自己的声音来安抚宠物情绪 。 在解决问题的基础上 , 大大增强了产品的娱乐属性 , 让产品与用户的黏性和使用频次都得以提高;
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