零售业|从设计出发,如何炼成无“娱”不欢的时代产品?( 三 )
2.\t如果宠物仍然狂吠不止 , 主人还可以通过手机远程释放终极武器---狗粮 。 通过反复试验表明 , 宠物狂吠的重要原因就是收到外界干扰和自身情绪变化 , 只要转移宠物视线 , 90%的概率会使得宠物重新归于平静 , 这也在主人与宠物之间架设起一座全新的互动娱乐桥梁 。
从简单的防吠产品到全新的人与宠物的情感交流平台 , 品物帮助客户将产品重新定义为一款主人与宠物间沟通的工具 , 通过娱乐化的方式解决主人与宠物分离状态下的情感交流 。
同时 , 我们也根据当下国内家庭装修风格和人群色彩喜好设计了多变的产品风格 。
今天 , 所谓的消费升级 , 正是大众需求从早期的物质优化到精神文化享受的变迁 。 娱乐本身就是人类需求的产物 , 波兹曼在他的《娱乐至死》一书中也曾提到 , “公众话语正在以一种娱乐化方式出现 , 并正成为一种文化精神 。 ”产品娱乐化精神是产品本我自信的体现 , 是与用户相处的一种态度 , 也是当今时代下生活方式的映射 , 拥有娱乐化精神的产品更能获得用户的关注和青睐 , 从而获得更高的流量和更低的用户获取成本 。
无论你是技术驱动型企业 , 还是渠道驱动型企业 , 亦或创新驱动型企业 , 企业其终极目标都是让产品&服务超出预期的满足消费者需求 。 而设计 , 正是实现这个目标的桥梁 。 在这个与用户交互日新月异的时代 , 以用户为核心 , 以设计为驱动的创新 , 是让企业脱颖而出的全新引擎!
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