VR|“元宇宙”大火,与AV有什么相干?( 二 )


首先说说Roblox这个公司 , 作为大型多人在线游戏创作平台 , Roblox创立于2004年 , 以“创造”和“迷你游戏”为核心 , 提供面向用户的3D数字世界客户端、面向开发者的Roblox Studio工具集 , 以及Roblox云服务 , 使玩家和开发者在虚拟世界中游玩、竞技、社交 , 风靡北美青少年游戏市场 。
Roblox固然业绩不错 , 但股东希望获得更高估值 , 因此在上市期间讲起了“元宇宙”的故事 。
Roblox在招股书中提到:“元宇宙通常是用来描述虚拟宇宙中持久的、共享的、三维虚拟空间的概念 。 元宇宙的概念已经被未来学家和科幻作家写了30多年 。 随着越来越强大的计算设备、云计算和高带宽互联网连接的出现 , 元宇宙的概念正在成为现实 。 ”

同时 , 其列出了元宇宙的8个关键特征:
身份(虚拟身份)、朋友(社交)、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明 。 这也是商业公司首次对这一概念进行定义 。
这一看似高瞻远瞩又似乎很落地的“元宇宙”概念果然好使 , 股价蹭蹭上涨 。
看到“元宇宙”这么有效 , 正在移动互联网红利逐渐消失中苦闷的科技大佬们也随即跟进 。
事实上 , “元宇宙”能够大火 , 是天时地利人和的结果 , 科技大佬们并非盲目跟风 。
首先 , 移动互联网时代已经发展了10年 , 高潮已经过去 , 红利正在消失、后续发展乏力 , 前方路途不明 。 急需新事物、新概念、新的增长点来提振 。
其次 , 疫情大大增加了人们的线上时间 , 也让人们对线上办公、社交生活、娱乐游戏等线上场景提出了更高要求 。 人们希望追求更加极致的体验、逼真的感受 , 对现实与虚拟世界的认知也在不断改变 , 期待改造和重塑世界 。
再次 , 5G、AI、VR/AR、区块链等技术的可实现度越来越高 , 这在技术上为“元宇宙”的爆发创造了条件 。
以上这些因素催生了“元宇宙”的火热 。 科技大佬们发现 , “元宇宙”这个词太好了 , 它可以把众多的业务串联在一起 。

既包含了现有的业务 , 又涵盖了未来发展的方向 , 几乎所有的业务都可以装在“元宇宙”这个“筐”里面 。 而对于大部分人来说 , 这个词既新颖又富有畅想空间 , 可以引起人们足够的关注和兴趣 , 所以值得跟进 。
AV要不要跟风?
要回答这个问题 , 首先要解决“元宇宙” 与AV是否相关这个问题 。
未来智库在一份研究报告中这样描述元宇宙的地位:沉浸感、参与度都达到顶峰的元宇宙 , 或许将会是互联网的终极形态 。 而以现实存在的技术为基准 , 想要达到元宇宙世界 ,VR/AR是不可或缺的 。
说到VR/AR , AV行业可是有充分底蕴的 。 早在VR/AR火热之前 , 就有不少AV企业开始做虚拟仿真 , 应用在航空、教育、医疗、娱乐等众多项目上 。 可以说AV行业对于VR/AR , 有经验、有技术、有人才、还有储备 。
如今VR/AR被人们认为是元宇宙的入口 , 这也让很多涉足VR/AR的AV企业有了被划入 “元宇宙”概念企业的可能 。
接下来再回答AV要不要跟风这个问题 。 小米创始人雷军曾说过:“风来了 , 猪都会飞” 。 既然可以免费借助风势 , “元宇宙” 也与AV相关 , 这种能让自己快一点的风为什么不跟呢?难道非要自己逆风飞扬?那才叫 傻瓜!
这个风怎么跟?

既然可以跟风 , 但这个风怎么跟 , 还是有一定方法的 。 方法其实很简单:就是一定要基于客户需求、能够切实解决客户的实际问题 , 这是前提 。 炒作概念不是不可以 , 但概念下的产品方案一定要落地 , 这才是客户最关心的 。 概念只是一种营销手段 , 营销的目的还是销售产品 , 所以认真打造产品才是关键 。