vivo|OriginOS 3.0抢先体验:真正的改变都在“看不见的地方”( 二 )


这种符合用户的使用直觉 , 简化交互层级的做法 , 概括起来归纳为两个字就是:好用 。
以小窗为基础的多任务模式这次的OriginOS 3在功能和设计层面也是围绕这一核心需求而来的 。 可以看到 , 当前就大部分用户的使用场景来说 , 手机已经没有了所谓的“轻重度”之分 。 使用习惯上 , 多数人在使用手机的时候都会在社交APP、娱乐APP、工作APP之间频繁切换 。 这些年 , 手机APP的体积扩张也越来越肆无忌惮 。
这些新的使用需求 , 其实对于手机的性能以及系统的交互设计提出了更高的要求 。 面对较为复杂且频繁的多任务使用场景 , OriginOS 3的做法是以小窗为基础 , 构建其系统的多任务体系 。

经过整合之后的超级小窗多任务 , 其实是一套包含分屏显示、侧边栏小窗口、后台常驻等一系列功能的多任务整合功能 。 新的OriginOS 3上 , 这种多任务小窗的调用方式多达5种 , 根据我的实际使用来看 , 多数的应用都做到了完整的适配 。
我最喜欢使用的还是侧边栏小窗 , 尤其是在进行多个APP之间的调用切换时 , 这种交互非常高效和便捷 。 不用再像其他手机一样需要呼出后台应用界面 , 或是回到主页面找到对应APP才能完成切换 , 多数时候只需要在侧边栏轻松一划即可 。

但不得不说 , 超级小窗多任务在交互逻辑上整体还是有些复杂 。 对于多数普通用户来说 , 这套整合了分屏、小窗、分屏+小窗的多任务交互还是有一定的学习成本 。 另外在这块六点几英寸的屏幕上 , 进行过于复杂的多任务交互本身也是一件非常吃力的事情 。
我认为 , 后续OriginOS 3还是需要在操作逻辑上做一些简化和梳理 , 如果能够针对一些主流的头部应用做一些更有针对性的开发和适配那就更好了 。
值得一说的是 , OriginOS 3这次还带来了一个游戏小窗的功能 。 该功能可以直接在游戏魔盒中调用 。 进入之后 , 可以直接将当前的游戏以小窗的形式挂载到前台 。 这样你就可以进行游戏挂机、游戏更新等操作 。 在观看一些游戏赛事和直播时 , 可以利用这个功能直接手把手的实操学习 , 如果是资深的游戏用户应该会有些用处 。

我注意到 , 这次OriginOS 3还带来了专注模式 。 该功能其实跟iOS有些类似 , 就是根据不同的使用场景 , 用户可以自定义不同的通知和信息、来电的方式 。 OriginOS 3的不同之处在于 , 它还是针对国内用户做了一些专门的适配 。
在进行模式切换的时候 , 通知栏会显示对应的分享按钮 , 直接可以将当前的状态分享到微信 , 也算是针对本土应用做出的一些适应性功能拓展吧 。
一些“看不见”的升级如果说前面提到的这些 , 都算是这次OriginOS 3看得见、摸得着的升级 , 那么其实OriginOS 3这次还有一些提升其实是在一些看不见的地方 。
我们都知道 , 评价一款系统是否优秀的关键其实也有一个核心指标:流畅性 。 这里的流畅性包括手机在日常使用过程中的流畅表现 , 也包含在长期使用后手机能否保持高效、跟手 。 为了增强手机系统的流畅性 , vivo这次做了很多工作 , 包括重新调整了资源调配算法 , 重点提升了前台进程和前台依赖服务的资源调用优先级 。 在功能层面 , 通过视感2.0、触感2.0等特色功能 , 提升手机的流畅性体验 。

不过上述的这些提升要么是基于系统底层做出的升级 , 要么是需要在长期时候之后才能验证的结论 。 我们只需要知道的是 , vivo正在通过各种手段提升系统的基础能力 , 优化资源调度以及提升触觉和视觉感知的流畅性 。