英伟达游戏“帧生成”技术实测兼容amdfsr2.0

11月13日消息 , 英伟达在DLSS3中引入了一种“FrameGeneration(帧生成)”技术 , 该技术使用AI通过生成额外的高质量帧来提高帧速率 , 同时通过NVIDIAReflex优化响应能力 。
根据Igor'sLAB的测试 , 这一帧生成技术可以和AMDFSR2.0以及英特尔XeSS配合使用 , 且效果可能更好 。
英伟达游戏“帧生成”技术实测兼容amdfsr2.0
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英伟达DLSS帧生成需要使用GeForceRTX40系列GPU中的新光流加速器以及英伟达TensorCore , 因此目前测试的是RTX4090显卡 。
根据《漫威蜘蛛侠:重制版》实测 , AMDFSR2.0在启用英伟达帧生成后 , 在超高性能设置下可提高95FPS , 英特尔XeSS在性能设置和启用英伟达帧生成的情况下提高了69FPS 。 AMDFSR2.0配合英伟达帧生成的效果最好 , 甚至开启后的极限帧数和DLSS3.0相同 。
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▲AMDFSR2.0+帧生成
英伟达游戏“帧生成”技术实测兼容amdfsr2.0
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英伟达游戏“帧生成”技术实测兼容amdfsr2.0】▲英特尔XeSS+帧生成
英伟达游戏“帧生成”技术实测兼容amdfsr2.0
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▲英伟达DLSS3.0
AMD上周宣布了其RadeonRX7000系列显卡 , 并确认了FSR3.0技术 。 这项技术将于明年推出 , 根据AMD的说法 , FSR3.0将使用一种称为FluidMotionFrames(流体运动框架)的技术 , 该技术似乎和英伟达的帧生成技术非常相似 , 我们可以期待一下这项技术造福更多显卡 。
英伟达游戏“帧生成”技术实测兼容amdfsr2.0
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