还记得去年那个火爆的夏日|新一代骁龙elitegaming惊艳亮相
【还记得去年那个火爆的夏日|新一代骁龙elitegaming惊艳亮相】还记得去年那个火爆的夏日 , 一年一度的ChinaJoy在上海拉开帷幕 。 高通作为这场游戏盛宴的主角 , 首次推出了骁龙EliteGaming虚拟人物Amira 。 这个骁勇善战的女战士 , 是骁龙EliteGaming超强游戏特性的化身 。 今年的ChinaJoy不知道在疫情的影响下 , 还会不会如期而至 , 不过 , 全新一代的骁龙EliteGaming早已随着新一代骁龙8移动平台的到来而惊艳亮相 。
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喜欢玩手游的小伙伴们肯定都知道 , 骁龙芯片加持的智能手机 , 在游戏方面更胜一筹 。 这不仅仅是因为骁龙芯片在硬件配置方面足够“硬核” , 还有骁龙EliteGaming的特性加持 , 开启了手游世界的新大门 。
作为高通专为升级游戏体验而悉心打造的一整套软硬件特性合集 , 骁龙EliteGaming围绕着游戏底层技术进行层层优化 , 包括游戏画面、帧率、连接、功耗、音频、流畅度等等多个当面进行了定制化设计 , 致力于将智能手机打造成堪比主机品质的游戏神器 。
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众所周知 , 手机受限于体积和电池容量 , 不能像PC那样可以拥有那么大内存和能量 , 更不可能像PC主机那样随时打开超强功率的风扇进行散热 。 所以 , 有人把手机游戏体验比喻成带着枷锁的舞蹈 , 既要追求卓越的游戏体验 , 又要在功耗方面尽量节省、减少发热 , 确实不是件容易的事情 。
从骁龙EliteGaming这几年的发展路线来看 , 很明显感觉到高通在移动游戏领域的两大追求:一是让手游体验无限接近PC端游级别 , 二就是实现品质和功耗之间的平衡 。 在手机这巴掌大的地方实现端游那样的游戏效果 , 本身就是在挑战不可能 , 毕竟手机在续航和散热方面是没办法和主机相比的 。 不过 , 骁龙EliteGaming技术常用常新 , 不断进化 , 已经打磨出了很多项端游品质的游戏技能 。
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例如高清晰度的HDR画面、GPU驱动更新、端游级正向渲染、144帧高刷新率以及可变分辨率渲染等 , 这些都是主机擅长的高段位游戏技术 , 而骁龙EliteGaming早已将这些技术移植到了移动端 。 尤其是VRS技术 , 这是去年在第三代EliteGaming上引入的全新显示特性 , 它能够改变原有的着色程序 , 通过分组渲染的方式 , 将着色结果复用于周边像素 。 这样就能将整体着色像素数量减少40%左右 , 既没有牺牲画质视觉保真度 , 又节约了功耗 , 属实是一举两得的妙招 。
而今年在第四代骁龙EliteGaming特性 , 又将VRS进行了改版升级 , 在原有的基础上 , 着色点位把控地更为精准 , 甚至可以根据不同的游戏角色进行高分辨率智能划区渲染 。 在打造炫酷的游戏特效和保真度极高的游戏画面时 , 还可以大幅降低GPU的性能资源 , 实现两全其美的绝佳效果 。
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不仅如此 , 第四代骁龙EliteGaming增添了包括立体渲染技术和Adreno图像运动引擎等数十项全新技能 。 截至目前 , 骁龙EliteGaming装备库已经拥有50多项游戏优化 。 毫无疑问 , 高通在不断地通过自己的努力 , 实现着手游画质和功耗之间的平衡 , 向着主机品质的游戏体验不断进发 。
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