看到这里 , 或许你就会明白Nreal为何如此小众 , 它的用途目前只有两个:轻度娱乐以及户外探索 。 其中娱乐仅包括影视剧和少量适配的AR游戏 , 而户外探索也仅限于你不想随手拿着手机时 , 可以用Nreal充当随行拍摄及导航设备 。
过少的软件适配、缺失的用户生态 , 都是AR眼镜发展所要面临的挑战且在短时间内这些问题都不可能得到很好的解决 , 前者需要的是大量娱乐公司的研发投入与内容产出 , 后者则需要相关设备的用户达到一定数量 。
当然 , 现在Nreal等品牌已经开始培养自己的用户群体和社区 , 万事开头难 , 但是只要开始起步 , 那么至少是一个开始 。 而且 , 苹果、小米等消费电子巨头已经有进入市场的征兆 , 虽然对于Nreal等品牌来说他们是竞争对手 , 但是这些品牌拥有的用户群体也会成为AR社区成长的最大助力 , 只要将蛋糕做大才会有一个好的未来 。
虚拟现实的未来AR、VR、XR、MR , 这些都统称为虚拟现实技术 , 只是目前来看 , VR还是其中最成熟的一个体系 , 至少对比其它几个应用技术而言 , VR设备在全球的装机量已经超过千万 , 并且已经拥有了相对成熟的用户市场和社区 。
但是 , 即使如此ALL IN进入VR领域的Meta , 依然在这个市场栽了跟头 , 巨额投资并没有换来应有的回报 , 对于大多数的玩家来说 , VR依然只是PC、主机游戏之外的一个附属娱乐品 。 而在普通用户眼里 , VR的用途或许更多的是用来观看一些不可言说的视频 , 至于观影娱乐?我想一台电视会是更好的选择 。
如此看来 , 虚拟现实的未来似乎并不乐观?有意思的是 , 恰恰相反 , 我对虚拟现实的未来十分看好 , 目前的困境仅仅是受限于技术以及娱乐应用的缺失 。 首先我们来看一则消息 , 世界VR产业大会于11月12-13日在中国江西顺利举办 , 多家国内科技企业均派出团队参加 , 并且分享了虚拟现实技术方面的进展 。
【VR|Nreal双11“报喜”,难挡虚拟现实市场萧条】图源:世界VR产业大会
同时 , 国内五个部门联合印发了关于虚拟现实与行业应用融合发展行动五年计划 , 在计划中提到预计2026年 , 虚拟现实行业的总体规模将超过3500亿元 , 成为国内信息产业的重要组成部分 。
在预测中还提到 , 届时国内的虚拟现实终端销量或将超过2500万台 , 并且将打造出具有活力的生态社区与产业公共服务平台 。 是的 , 虚拟现实设备并不仅仅是娱乐工具 , 它们在工业、研发、设计等领域都有着广泛的应用前景 。
另外 , 最新的一则消息披露 , 苹果的AR设备将在明年或者2024年上市 , 其中硬件设备的开发已经基本完成 , 苹果同步还在打造一个拥有完善生态的虚拟空间 , 所以才将AR设备的上市时间延后 。
对于虚拟现实设备厂商来说 , 苹果的加入会是整个市场的强心针 , 而且基于苹果虚拟生态打造出来的应用场景 , 即使受限于苹果的封闭生态无法支持其它AR设备 , 那么为了与苹果竞争的其它科技品牌 , 也会开始模仿、设计类似的产品 。
图源:9to5mac
同时 , 苹果的AR会引起更多普通用户的注意 , 考虑到苹果AR设备的定价(业内预估在万元左右) , 会有相当多被苹果AR设备吸引 , 但是预算不足的用户会转而考虑价格较低的其它品牌产品 。
类似的事情 , 在iPhone上市的初期就出现过 , 在我看来 , 虚拟现实行业并非没有可能复刻智能手机的崛起之路 。
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