芯片|手机也要安排上光追?联发科今年的芯片太狠了( 三 )



从我们熟悉的 ARM 公版玛丽( Mali ) 换成了 全新前缀的 Immortalis-G715 , 从 PPT 上来看 , 性能提升了 32%, 功耗降低了 41%


乍一看好像 “ 平平无奇 ”
但是根据极客湾测试的数据看来 , 这次天玑 9200 的 GPU 性能是真的干碎了隔壁 A16 。。。
无所谓 , 我会出手 ▼

只能说感谢苹果挤牙膏 , 让安卓在有生之年实现了一波 GPU 的反超!

这个表现 , 属实是有点超出托尼预料了 , 遥想去年发布 A15 的时候 , 苹果还在说


没想到仅仅四百天不到 , GPU 这块就已经摸到苹果的屁股了 。
最后再带大家回顾一下天玑 9200 这颗 SoC 的其他部分 , 各个地方都不算弱 , 毕竟木桶如果有了太大的短板 , 也兜不住光追这盆水对吧 。
娱乐兔跑分 126w+ , 去年这时候大家都还没突破 100w ▼

工艺方面 , 则是用了台积电第二代 4nm 制程 , 简单来说就是功耗比之前更低了 , 性能比之前更高了 。
(如果不翻车的话)
此外还有自家的游戏引擎更新到了 6.0 , 能效表现会更好 , 影像 ISP 升级 , WiFi 功耗降低 , 视频编解码技术提高 , 支持更高的闪存速率 , 同时还支持WiFi 7 ( Ready ) , 这些托尼就不多聊啦 。

>/ 光追 , 是移动芯片的未来吗?这芯片这么猛 , 那发哥能靠着光追翻身把歌唱 , 继续在高端市场取得新突破吗?
我感觉有点难 , 毕竟高端市场不是一朝一夕能站稳的 , 得有后劲才行 。 不过发哥在移动光追上的准备 , 是所有人都看在眼里的 , 平时常有人开玩笑说发哥是 ARM 的小弟 , 公版里给啥技术就用啥技术就完事了 。
但这东西还真不是一拍脑袋就能做出来的早在 2020 年的 12 月发哥就开始琢磨这玩意了 , 开始捣鼓这个叫 Vulkan 的图形接口 。

在 2021 年 10 月正式推出基于 Vulkan 扩展的光线追踪 SDK 解决方案 , 联合其它厂商在这一方面共同努力 。

一直到今年才正式发布支持光追的 Vulkan 1.3 , 把光追的 “软件生态” 这条路给走了一遭 。

在有了这些技术积累之后 , ARM 带来的支持光追的 Immortalis-G715 只是最后的临门一脚 。
天时、地利、人和齐聚 , 最终把过去只有在 PC 上能看的效果给搬到我们的手机上 。
到这 , 咱们开头提到的手机上光追的效果怎么样 , 到底是如何实现光追这两个问题已经有了答案 , 那么只剩最后一个问题了 。
>/ 移动玩家真的需要光追吗?其实这个问题咱们可以从 PC 端找例子来对照的看 , 想当年 20 系显卡刚刚搭载光追的时候 , 支持的游戏寥寥无几 , 好像就只有《 战地5 》 和 《 地铁:离去 》 , 大家是纷纷质疑 + 不看好 , 一度认为这是老黄为了卖卡整的阴谋 。
但是在 NVIDIA 持续发布 30 系 , 40 系显卡的推动下 , 支持光追的游戏越来越多 。
而且得益于光追的普及 , 游戏行业的开发人员可以不用再去用扣传统的光栅 , 减少大量的重复劳动 , 甚至一些传统影视行业人员也会用虚幻 5 来辅助工作 。
《 北京青年报 》 , 电影与游戏:彼此借力捉对厮杀 ▼

在游戏之外 , 游戏的规则在被改变 。
发哥现在做的也是如此 , 摩尔老爷子虽仍然健在 , 但是年年都有人出来说 “ 摩尔(定律)已死 ”

这也意味着过去那个 , 大家只要“ 堆芯片性能 ” 就能让大家掏钱买单的路子越来越难走—— 大家都选台积电工艺 , 用 ARM 的架构 , 能差多少嘛?
因此 , 厂商们也都在不断尝试寻找新的 “解题” 思路来吸引到更多的用户 。