很多人都说:如果你用的手机是iPhone11之后的机型|iphone11和iphone13有什么区别?

很多人都说:如果你用的手机是iPhone11之后的机型 , 那么没必要升级iPhone13 , 因为运行内存只有4GB , 使用寿命差不多 。 不得不承认 , 运存只有4GB是苹果对iPhone13最大的恶意 , 这决定了它不是一台能坚持许多年的钉子户手机 。
但是尽管如此 , 在纠结了很长一段时间之后 , 我还是选择放弃了的iPhone11 , 选择入手iPhone13 。 理由很简单 , 我已经不再在乎iPhone13到底能再战几年 , 我只在乎它能不能解决iPhone11在生活中的痛点 。
很多人都说:如果你用的手机是iPhone11之后的机型|iphone11和iphone13有什么区别?
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怎么定义“够用”和“不够用”呢?这个问题和手机配置无关 , 而是和个人需求有关 。 我对自己的个人画像是这样的:重度手游用户 , 喜欢刷视频、刷资讯 , 每天有8个小时以上在玩手机 。
对我而言 , iPhone11的痛点有三个:手感过于沉重 , 续航需要一天两充 , A13芯片驾驭不了原神 。 这三个痛点 , 换成iPhone13后 , 都得到了解决 。
手感的区别
iPhone11的重量是194克 , 戴上保护壳后达到200克以上 , 明显能让人感觉到沉重感 。 这股“沉重感”是无处不在的 , 尤其是在打游戏的时候 , 一个小时左右手掌就会开始酸痛 。 而iPhone13的重量只有173克 , 这是个令人很舒适的重量 , 戴上保护壳也就180克不到 。
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这里有着20克的差距 , 对不怎么玩手机的人来说 , 20克只是稍微重一点而已 。 但是对长时期玩手机的人来说 , 20克的区别 , 其实感知是非常明显的 。 越是重度手机用户 , 对手机重量就越敏感 。 我试着打了一个小时LOL , 没有任何酸痛感 。
而且iPhone13的机身要比iPhone11小一圈 , iPhone13的尺寸是146.7mm×71.5mm×7.65mm , iPhone11是150.9mm+75.7mm+8.3mm 。 iPhone13整体给我的感觉是“恰到好处” , 因为它虽然重量降低了不少 , 但是尺寸也变小了 , 所以反而会给人一种“有分量”的感觉 。
续航的区别
青春版A15芯片在性能上的提升 , 并没有满血版来得痛快 , 反而是能效表现好了不少 。 极客湾也做了一个专门的测试 , A15在开省电模式后 , GPU性能和A13接近 , 但是功耗只有A13的39% 。
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CPU部分也同样很夸张 , 在开启省电模式后 , A15的多核成绩是3519 , 功耗为3.62W 。 而A13的多核成绩是3568 , 功耗为6.53W 。 也就是说 , 在性能相近时 , A15的CPU功耗只有A13的55% 。
反映在实际体验上 , 就是iPhone13的续航能力要远高于iPhone11 。 我从早上9点开始用iPhone13 , 直到晚上10点才用到1% , 出门再也不用带充电宝 。 如果不是整天都打游戏的话 , 基本可以实现一天一充 。
原神60帧可以玩 , 尽管只是中画质
之前用iPhone11玩原神 , 是无论如何也不敢开60HZ的 。 因为开了60HZ后 , 连最低画质都会发热、降频 。 换成iPhone13后我尝试了一下 , 全高画质+60HZ能玩 , 但是过十分钟左右就会发热、降频 。
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不过在开启省电模式后 , iPhone13完全可以驾驭中画质+60HZ , 机身后盖仅仅只是微热 。 而且要注意的是 , 原神在iOS端的中画质 , 已经相当于安卓端的高画质了 , 体验非常良好 。
至于王者荣耀、LOLM这类中轻度手游 , 则完全没有压力 , 后盖温度可以用“温凉”来形容 。 这么看来 , 对绝大多数60HZ游戏来说 , 青春版A15基本都能驾驭 。
最后做个总结