游戏直播进入存量竞争,斗鱼能否溯流而上?( 二 )


第二是对内容生态的发力点不同 。 虎牙CEO董荣杰表示 , 未来将继续推动直播技术的改进 , 探索新的产品功能 。 而斗鱼创始人兼CEO陈少杰则透露 , 未来将进一步推进以游戏为中心的生态系统 , 深化与游戏开发商的合作 。
可以看出 , 虎牙仍以“产品”为中心 , 通过迭代产品加独播版权 , 在存量市场上深度挖潜 , 提高了用户的留存 , 这一策略很快便见效 , 虎牙Q3季度财报显示 , 第三季度平均移动MAU达到8600万 , 较去年同期略有增长 , 付费用户也仅仅下滑了9% 。
专注直播产品升级的虎牙看起来逐渐稳住了阵脚 , 而迫切寻求业务形态边界扩张的斗鱼 , 着力打造的“直播+中视频+图文+社区”多元化的业务生态能否助其溯行业寒流而上?
斗鱼能否溯流而上?
陈少杰曾表示 , 斗鱼将拓展在游戏产业链上下游的影响力 , 持续深耕直播、视频、图文内容以及社区生态 。
在产业链上下游谋求业务扩张是明智之举 。 从斗鱼财报来看 , 营收只有直播收入和广告两大块 , 其中直播收入占到了94.8% , 收入方式单一致使盈利桎梏难解 , 而整个游戏产业链其实价值巨大 , 游戏直播平台应大力延长产业链条 , 以直播和用户为抓手 , 向游戏产业的深处挖掘价值 , 实现多元化发展 。
只有斗鱼朝着游戏产业深处“潜”下去 , 企业的长期价值才能浮上来 。 网易的《永劫无间》上线时 , 斗鱼和厂商联合运营 , 通过旗下的顶级主播试玩和推广 , 还举办了《永劫无间锦鲤杯》全民精英赛 , 进一步打开了游戏的影响力和知名度 , 大大提升了前期的用户参与感 , 延长了宣发窗口期 。 此外 , 斗鱼还与腾讯旗下《王者荣耀》《穿越火线》等多款游戏合作推出直播间游戏虚拟道具售卖等功能 。 斗鱼和游戏大厂之间的合作正在催生出更多可能性 。
除了直播方面加强与上下游厂商的合作 , 在中视频和社区方面 , 斗鱼也制作了诸多成功的泛娱乐和泛游戏的PGC内容 , 如《陕北一家人》《光速大逃脱-仙锋队特辑》《最佳玩家》《湖南bangbangbang》《奔跑吧主播6》等 。 目前 , 斗鱼的栏目体系已经覆盖见面会、脱口秀、美食旅行真人秀、访谈、情景剧、记录片等众多内容形式 。
斗鱼目前现金储备充足 , 具备战略转向和探索业务新模式的实力 。 财报显示 , 截止三季度末 , 公司的现金及现金等价物、受限现金和存款余额为68.7亿元 , 充沛的现金流能够支持企业持续探索创新变现方式与运营模式 , 逐渐实现长期价值 。
游戏直播进入存量竞争,斗鱼能否溯流而上?
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近日 , 人民网发表评论 , 深度挖掘电子游戏产业价值机不可失 。 欧洲议会也通过了重视发展电子游戏产业的决议 , 支持欧盟游戏企业发展 。
电竞游戏产业的价值正待进一步发掘 , 作为电竞重要一极的游戏直播或将迎来“第二春” , 布局游戏内容全生态的斗鱼正在产业链上越“游”越远 。
作者:好蓝不灵