游戏直播进入存量竞争,斗鱼能否溯流而上?

游戏直播进入存量竞争,斗鱼能否溯流而上?
文章图片
市场无比怀念2020年 。
彼时的前三季度 , 斗鱼斩获73.33亿营收 , 归母净利润6.82亿 , 那是属于斗鱼、虎牙的双雄时代 。
两年后 , 行业环境巨变 , 催生之下的“宅经济”并未给游戏直播带来想象中的持续性利好 , 随着行业开始进入存量竞争 , 斗鱼还能否溯流而上?
游戏直播进入存量竞争,斗鱼能否溯流而上?】同比利润扭亏控制成本实现单季度盈利
11月21日 , 斗鱼(NASDAQ:DOYU)发布了第三季度财报 。 两大主营业务收入下滑趋势已经明显放缓 , 同比利润实现扭亏为盈 。 财报显示 , 第三季度的营收为17.98亿元 。 其中 , 来自直播的收入为17.05亿元 , 广告和其他收入为9330万元 。 第三季度调整后净利润为2570万元 , 上年同期为亏损7270万元 , 同比实现盈利 。
游戏直播进入存量竞争,斗鱼能否溯流而上?
文章图片
通过降本增效 , 斗鱼连续两个季度都实现调整后单季度盈利 , 财报显示 , 第三季度的收入成本为15.471亿元 , 同比下降25.2% 。 其中 , 收入分成费用和内容成本同比减少28.23%;带宽成本同比下降17.4% 。
当业务收入开始下滑 , 只要成本下降的的速度更快 , 依然可以实现账面的盈利 , 但这对企业而言并非最优解 。 但长远来说 , 利润和现金流决定了企业的生命线长短 , 有足够的粮草才更有可能找到方向 , 熬过黎明前的黑暗 。
斗鱼表示 , 核心业务直播收入的减少是实施了审慎的经营战略 , 以促进其平台的长期发展 。 而广告和其他收入减少 , 是继续探索新的商业化模式 , 利用了一部分本可直接货币化的广告流量 , 及在宏观经济疲软的情况下广告主的需求减弱 。
对于这个解释 , 市场仍有质疑之声 , 因为用户是一个游戏直播平台的根本 , 而斗鱼的用户数仍在“滑梯”之上 。 数据显示 , 2022年第三季度 , 斗鱼的平均移动月活用户同比下降7.7% , 平均付费用户数量同比下滑22.2% 。
但公开数据显示 , 2022年国内游戏直播行业用户增长仅4% , 宣布行业进入存量竞争格局 。 此外 , 今年上旬 , 四部门联合发布《关于规范网络直播打赏加强未成年人保护的意见》 , 监管也步入“深水区” 。 市场和监管的双重压力之下 , 斗鱼和其竞争对手虎牙 , 却做出了不同的选择 。
游戏直播进入存量竞争“双子星”的不同选择
第一是对电竞赛事版权的态度不同 。 斗鱼对版权的态度更为审慎 , 会从投入产出比、流量贡献、成本评估的角度来确定版权的出价 。 摒弃“唯版权论” , 逐渐将重心转向自制内容的斗鱼也因此放弃了绝地求生冠军联赛(PCL)和英雄联盟职业联赛(LPL)这两项大热门电竞赛事的直播版权 。 而虎牙近几年来则在版权方面加大投入 , 揽获多项电竞赛事独家版权 , 去年更是斥资20亿买下未来五年的LPL职业联赛版权 。
随着电子竞技项目入选亚运会 , 再到国际奥委会宣布2023年举办首届电竞周 , 电子竞技受到空前关注 , 随之而来的便是各大电竞赛事版权费持续走高 。
而购买版权 , 最终也是为了变现 。 通常路径是 , 某平台购买独家版权后 , 再向其他平台分销 。 但当前宏观经济低迷 , 降本增效是整个互联网行业的大趋势 , 许多直播平台在购买分销版权方面格外谨慎 。 在分销渠道缩减的情况下 , 版权购买的成本无法得到均摊 , 电竞比赛也无法获得更大的曝光量 , 既不利于电竞项目的品牌树立 , 也要求虎牙需要更强的商业转化能力来对冲赛事版权的成本支出 , 相较之下 , 斗鱼将重心向自制内容和运营创新转移 , 无疑是更为长远的选择 。