这也就意味着 , Quest Pro前部两颗摄像头既承担着头部追踪和深度识别的工作 , 又要进行透视 。 如果采用彩色透视+激光雷达方案 , 应该效果会更佳 。 至于Meta为什么没有选择这套更为简单的方案 , 可能是续航或算力有所限制 。
眼动追踪和面部追踪
为了使用户的虚拟化身更为真实 , Meta Quest Pro提供了眼动追踪和面部追踪 , 这也是此次Meta增加的硬件成本中最重要的部分 。 在测试中 , 比如在Horizon Workrooms中 , 观测方向和眨眼基本能跟踪和传输准确 , 动作越剧烈 , 传输效果越好 。 然而 , 在虚拟社交中 , 嘴唇的动作在虚拟形象上显示得相对较弱 , 毕竟没有人会愿意在对话时过度活动自己的面部肌肉 。
另外 , 目前Meta还没有推出能用到眼动追踪和面部追踪的应用 , 虽然在会议或家庭场景中与虚拟角色进行互动是可行的 , 但也仅限于此 。
工业设计
Meta取消顶部表带 , 这意味着头显的大部分重量都压在佩戴者的额头上 , 对脸部会造成挤压 。 头带设计上最关键问题是 , 前额垫是头部正前方唯一的固定点 。 由于垫子薄又窄 , 长时间使用后 , 又或者对于前额凸起的人来说 , 会很不舒服 。 反之 , 对于额头曲线恰到好处的那部分人来说 , Quest Pro佩戴起来比较舒服 。
如果为了遮挡更多的光线 , 使用者可以扣上Meta Quest Pro附带的一对磁吸面罩 。 不知道是否是品控的问题 , 这对面罩格外容易脱落 , 左右摇晃时发出的声响也让人感到不适 。 另外 , 全遮光面罩将于11月底发货 , 售价约为50美元 , 一块橡胶居然这么贵实在是有点离谱 。
自追踪手柄
以往VR头显与手柄间的通信技术多为蓝牙 , 而Quest Pro两个控制手柄通过搭载骁龙662处理器来进行自处理 , 红米note9手机采用的也是同款芯片 。 具体体验下来 , 把手刚在背后 , 又或是两个控制器靠得很近 , 都能实现精准追踪 。
我们都知道Quest Pro的发力点在生产力和虚拟协作 , 针对这一场景 , 有必要支出如此大额的成本来改进手柄吗?又或者说 , 未来能有多少工作室利用这提升后的跟踪量来开发应用?
个人用户最好不要购买Meta Quest Pro 。 彩色透视功能、眼动追踪和面部追踪、自追踪手柄这三大主推功能绝对不值1100美元的差价 。 除非是开发人员 , 希望尽快使用这些最新的技术 。 Meta似乎完全寄希望于开发者 , 来打造面向企业的功能和软件 。 就目前来看 , Quest Pro感觉更像是一个实验品 。
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