【meta|Meta Quest Pro:技术还未成熟,谈“生产力”尚早】
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(VRPinea 11月23日讯)Meta已于上个月推出高端XR头显Quest Pro , 目标人群是专业用户、开发者和企业 。 虽然这款产品不是面向普通消费者 , 但其中的一些技术将会用在明年推出的消费级头显Quest 3中 , 其也有可能成为行业未来的趋势 。
同时 , 一些个人玩家因Quest 2对Meta的新一代头显抱有期待 , 1499美元的价格到底值不值?经过一段时间的测试后 , 以下是小P给出的建议和看法 。
光学与显示方案
屏幕方面 , Quest Pro配备双2. 48英寸Fast-LCD屏幕+Mini LED背光板 , 单眼分辨率为1800×1920 , 刷新率最高可达90Hz 。
从供应链端来看 , 目前已经量产的屏幕中 , 与Pancake(折叠光路)方案相配套的有高亮Fast-LCD、Fast-LCD屏幕+Mini LED背光板背光板 , 以及Micro OLED 。 同选择Pancake方案的PICO 4在采用高亮度的Fast-LCD屏幕的情况下 , 依旧很难满足Pancake方案对屏幕亮度的高要求 。 而Meta将Quest Pro的发光背板换成了Mini LED背光板 。
在Pancake阶段 , 相较于Mini LED背光 , Micro OLED表现更优 。 据调研机构Counterpoint发布的报告 , AR/VR这类近眼显示设备的显示面板大约需要3500 ppi , Micro OLED可以很好的满足这一需求 , 同时尺寸也可以保持在1英寸以内 。
然而 , Micro OLED当前的一大瓶颈在于售价高昂 , 单眼2K、双眼4K的0.7英寸Micro OLED单片成本大概超过2000元人民币 。 因此 , Quest Pro采用的Fast-LCD屏幕+Mini LED背光板方案 , 未来能否成为VR光学趋势 , 不在于这套方案本身 , 还得看Micro OLED能否降本 。
与最近几家国内厂商发布的新机相比 , Quest Pro的Pancake模组的加工流程更为复杂 。 从外网iFixit发布的Meta Quest Pro拆卸视频来看 , 其透镜用的是两片半圆形的塑料 , 而非玻璃 。 这可能是为了弱化双眼重叠视角的分辨率 , 从而增加非重叠区域的分辨率 , 旨在提高彩色透视的分辨率 。 但在实际体验中 , 其彩色透视的分辨率依旧较低 。 同时带来的负面影响是 , 这组Pancake的良率会有所下降 。 因此 , 小P对于该方案在未来会被沿用持怀疑的态度 。
芯片
Quest Pro采用的是型号为SXR2150P的高通骁龙XR2+ Gen 1芯片 , 与XR2处理器相比 , 性能提高30% , 但这块XR专用芯片依旧是基于7nm制程的 。
据油管博主Brad Lynch消息 , 代号为Project Halliday的高通骁龙XR2 Gen2将于明年上市 , 并用于Quest 3 。 同时 , Lynch在视频中列出了Snapdragon 8 Gen 2的规格:采用4nm工艺制造 , 这将带来更高的能效 。 如果所言为真 , Quest Pro采用的这块升级版骁龙XR2芯片仅有一年的生命周期 。
彩色透视功能
全彩透视是Meta Quest Pro主推的功能之一 。 此前VR设备支持的多为黑白透视 , 虽然只是上色 , 但对算法和算力都有着高要求 。 在具体技术路径上 , Quest Pro通过两颗1280×1024的摄像头进行黑白透视 , 然后再借助一颗索尼IMX471的彩色摄像头 , 实现RGB Seethrough(彩色透视)的功能 。 这就相当于 , 对拍摄到的黑白照片进行上色 。
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