微博|从腾讯微博B站财报,看广告的竞争格局和趋势( 二 )
这种创新的玩法:广告和UP主、内容的结合 , 是少有平台能做到的 。 平台需要有:KOL、UP主、独特调性的内容 。 然后广告和内容结合后 , 这条视频 , 成了一条“好看的内容”、“好看的广告” 。 能产生话题 , 影响到素人和大众 。
从这个层面看 , 爱奇艺的广告就做不到 。 是先爱奇艺的定位是长视频 , 肯德基在爱奇艺投放广告 , 只能投放贴片广告和中间插播 。 即使广告植入 , 也是肯德基和制片方的关系 , 和视频网站没什么关系 。
其次 , 长视频的互动和话题发酵弱 。 我们仍然以B站肯德基的视频为例 , 在爱奇艺可以置顶放在首页播放 , 爱奇艺的用户也可以发弹幕 。 这条视频可以获得较高的点击量和播放量 , 但是无法在爱奇艺站内形成话题 , 更无法让爱奇艺的用户参与拍视频 。
这种广告和内容 , 在长视频平台上 , 只存在短时间的播放量 。 没有热点、话题以及泛人群的参与 。 而这 , 也是传统网络广告的弊端 , 具体的特点有:
广告形式单一 。 尤其是以品牌广告为主 , 非常容易受到经济周期和行业波动的影响 。 所以 , 爱奇艺Q3广告增速下降10% , 是一种正常现象 。 线下的另一个公司——分众传媒 , 收入的增长和变动 , 几乎和广告行业的春夏秋冬同步 。
对用户和用户行为理解不够 。 最典型的是传统的门户 。 比如腾讯新闻的广告、网易新闻的广告 , 不管是开屏的广告还是信息流广告 , 给人的感觉是“广告总是不精准” 。 这种新闻类的产品 , 由于产品并没有较好的用户账号体系 , 导致对用户画像和用户行为的理解 , 不够精确 。 所以 , 广告的天花板特别明显 。 比如今日头条客户端的广告 , 和抖音的广告 , 规模完全不是一个量级 。
所以 , 今天的网络广告 , 能持续中高速增长的 , 一定不是传统的网络广告 , 而是拥有内容化化、社交化的产品和平台:
除了B站 , 微博本季度的广告增速也非常强劲 。 在财报前 , 基本都认为广告的增速会在个位数 。 但是财报出来后 , 微博广告的增速达到了29% 。 听了电话会后 , 发现微博的广告 , 高增速确实有理由:
哈利波特 。 微博这个季度的广告案例 , 最具代表性的就是《哈利波特魔法觉醒》 。 按游戏行业的投放策略 , 网易的《哈利波特:魔法觉醒》只需要投微博的信息流广告即可 , 按效果付费 。 在传统的认知里 , 游戏广告的本质就是买量 。
但是 , 这次哈利波特在微博的投放 , 和买量完全不一样:
内容预热——社交裂变——内容引爆 。
由于哈利波特手游 , 本身就是一个IP , 大众对这个IP有一定的认知度和熟悉度 。 在游戏上线之前 , 哈利波特发布预告 , 用户@好友 , 参与公测 。 公测期 , 投放开机广告、明星粉条 , 以及泛游戏KOL讨论 , 实现跨圈层传播 。 通过社交裂变和内容跨人群、跨圈层传播 , 来达到最大化的下载、激活 。
哈利波特在微博的投放上 , ROI提升了50% , 激活成本下降91% 。
社交广告 , 逐渐抢食传统的网络广告
腾讯的社交广告:从玩法上 , 最适合和B站、微博做对比 。
从数据上 , 腾讯Q3 网络广告业务收入 224.95 亿元 , 同比增长 5.4% , 环比下降 1.5% 。 腾讯的网络广告增速下滑 , 原因看起来更像是大环境的因素 。 因为之前每个季度增速都在两位数以上 。 而从数据看 , 腾讯在网络和社交广告领域 , 仍然拥有非常大的优势:朋友圈 。 而社交广告的玩法 , 也越来越丰富 。 比如贾樟柯和三顿半咖啡的广告 , 通过人和故事 , 来表述品牌和表达传播品牌 。
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