【白夜游谈】《Somerville》,精湛的科幻电影与差强人意的模仿者( 二 )
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利用特殊能力击败外星人是较为有趣的解密之一 , 但出现了一次
这就像在主角的道路上摆很多扇门 , 打开门的方法很简单 , 只是用不同的姿势扭动把手 。 然而这种没有营养的机械劳动却被多次重复 , 谜题的解法很合理 , 但也让人有些烦躁 。
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为了彰显游戏的与众不同 , 《Somerville》充分利用了“外星人入侵”这一明线 。
游戏毫不吝啬于大场面演出 。 从开场不久 , 人类战机群与外星舰队的大战 , 仿佛星球大战一般 , 瞬间将紧张的氛围拉满 。
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【【白夜游谈】《Somerville》,精湛的科幻电影与差强人意的模仿者】而在之后的游戏流程中 , 每当我对单调的行走有些厌倦时 , 优秀的视觉演出总能及时登场 , 让我重提精神 , 当然大部分情况下是躲避外星人的追逐 , 有时是遮天蔽日的毁灭光束猎杀着你 , 有时则是躲避身后外星人那一击毙命的镭射 。
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甚至可能是在你深陷绝路时 , 一个“灵能战士”从天而降掩护你逃跑 , 让人完全猜不到事情的走向 , 称它是一部科幻电影也不为过 。
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音效同样也是整场演出不可缺少的一部分 , 频繁的动作场面也给了音效更多表现的机会 , 再加上整个游戏的系统构成相当简单 , 任何比较突出的元素都能给人留下深刻印象 。
什么才是配得上外星种族的科幻音效?本作给出了一个令人满意的答案 , 每当紧张的音乐和象征着危险的声效响起 , 我的心总是不由得紧绷一下 , 那种不存在于日常生活中的音波 , 能激起玩家本能的警惕 。
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JUMPSHIP选择了一个更容易理解的主题 , 但这并不意味着游戏便失去了神秘感 , 外星文明的入侵由直白的“暴力”所诠释 , 但这场入侵所带来的疑惑 , 却是从始至终陪伴着玩家 , 毕竟一个陌生的文明本就是充满了谜题 。
可惜的是这个谜没能再进一步 , 游戏的多结局只是给我带来了更多的疑惑 , 它没能让人震惊到讲不出话 , 也不算是一段酣畅淋漓的末日英雄故事 。
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或许如同那些那些烧脑的科幻电影 , 一遍终归太浅 , 反复才是关键 , 但恐怕大部分玩家会止步于此 , 退出这段冒险 , 原因在于这款游戏有着严重的技术问题 。
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在游戏发售之前 , 我的担忧只是《Somerville》能否讲好一个故事 , 然而一些意想不到的情况摧毁了该作本能得到的好评价 。
不论游戏的过场表现多么优秀 , 都无法掩盖游戏的技术力有多么糟糕 , 以至于这份糟糕严重拖累了整个游戏的表现 , 再好的创意 , 如果没有相应的技术实力去支撑 , 也不过是一场折磨人的空谈 。
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举例来说 , 在我进行游戏的开局不久 , 有一个关于水桶的谜题 , 你需要用水桶去盛起湖里的外星物质 , 再将其拉上岸 , 利用外星物质来吸引周围的神秘生物来为自己开路 。 一个再简单不过的谜题 , 却有着糟糕的交互手感与奇特的物理判定 , 不论是摇动水井的转柄 , 还是把桶抱起、放下 , 使得这个过程显得粗糙而折磨 。
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