【白夜游谈】《Somerville》,精湛的科幻电影与差强人意的模仿者( 三 )
在我游玩时 , 由于转动把柄速度过快 , 水桶因为惯性被拽到天上 , 卡在板子上弄不下来 , 用了何种手段也无法解决 , 只好读档重来 。
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当《Somerville》不满足于将人物单纯禁锢在X轴上时 , 新的问题也随之而来 。 例如在一些相对空旷的场景 , 有时很难判断主角与交互物体的实际距离 。 繁杂的场景元素也让寻找正确的道路变得艰难 。
面对纵深行动带来的画面变换 , 镜头的视角显示偶尔也会让人皱眉 。 在一些场景中 , 当玩家尝试向画面深处走去 , 镜头便会卡进经过的障碍物里 , 即便这是唯一的道路 , 不由得让人想起《赛博朋克2077》那有名的“黑梦”BUG , 无法分辨眼前的画面究竟是否正常 。
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无法分辨发生了什么 , 只能“摸黑前进”
这些虽不致命、却影响着游戏体验的问题挑战着玩家的耐心 , 我甚至认为游戏的想法可能远比现在要惊人 , 但是技术力的孱弱却拖了后腿 , 让关卡设计表现出一种廉价感 , 远不像《INSIDE》那般在每一个环节都表现出的精致 。
这种恶劣影响对整个游戏的流程都是深远的 。 如果想要以正常手段知晓游戏的真结局 , 你就必须找到流程中的隐藏要素 , 但在缺乏有效引导 , 还伴着拙劣的人物行动和场景交互的情况下 , 寻找这些秘密对玩家实在是一种负担 。
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结语
简约而不简单的LowPoly风格 , 没有任何对白、文字的纯视听演出 , 《Somerville》没有试图掩盖《INSIDE》与《LIMBO》对它深深的启发与影响 , 还将这一点隐隐作为游戏的宣传点之一 。 JUMPSHIP最后呈现给玩家的则是一个质量尚可的模仿品 , 尽管他们也在努力地走出自己的风格道路 。
如果你能保持耐心 , 忍受一些不友好的优化问题 , 体验完这款游戏 , 它会像一部评分在及格线附近的科幻电影 , 带给你疑惑 , 以及几个令人难忘的桥段与镜头 。
单论游戏本身来看 , 如果你很享受《INSIDE》风格的叙事手法 , 《Somerville》或许值得一试 , 同时别忘了本作首发加入XGP——或者说此时此刻 , 利用XGP体验本作才是最正确的打开方式 。
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作为Inside脑残粉 , 反正我是被安利成功了 。
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