【白夜游谈】《Somerville》,精湛的科幻电影与差强人意的模仿者
在我的印象里 , 每当外星文明找到地球的时候 , 人类总是要倒大霉 , 就像今天要聊的游戏《Somerville》 , 里面一家人的平静生活上一秒还是爆米花、小狗与深夜剧 , 下一秒就被外星舰队的进攻彻底粉碎 。
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而中途的一些意外变故也使得男主和家人失散 , 在人类各地区沦陷、外星生物横行的末日下 , 男主踏上了寻亲之路 。
然而随着旅途的进行 , 男主的遭遇让他的身份变得越来越独特 , 也让原本简单的故事变得愈发扑朔迷离 。
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作为JUMPSHIP的第一部作品 , 《Somerville》的降生并不低调 , 毕竟JUMPSHIP其中的一员 , 来自创造过《LIMBO》与《INSIDE》的Playdead工作室 。
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《INSIDE》游戏截图
虽然正式开始前 , 我尝试着尽力将两个工作室的作品剥离开来 , 但进入游戏不久 , 《Somerville》身上诸多《INSIDE》的影子 , 还是让我感到两者有着微妙的联系 , 这种联系是一把双刃剑 , 它让诸多喜爱这种风格的玩家慕名而来 , 也把玩家对它的标准拉高了一大截 。
和《INSIDE》一样 , 《Somerville》抛弃了文字叙述、对话 , 将故事的演绎完全交给了画面和音效 , 从某种方面来看 , 这种不常见的演绎手法确实自带几分神秘气息 , 你不需要思考字符之后的含义 , 而是让最直接的感官体验去组成游戏体验 。
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你操控的人物没有血条 , 没法攻击 , 跳开了成长系统 , 遇到危险也只能逃跑或躲避 , “脆弱不堪”依旧是这类游戏的关键词 。
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弱小可怜 , 一碰就倒
让我猜错的一点是 , 《Somerville》的场景构建是3D的 , 因此人物的移动方式更加多样 , 而非单纯地向左走、向右走 。 比如一架坠毁的战机残骸横档在玩家面前 , 采用纵向的刻画能保留较多的细节 , 在穿过残骸的同时 , 镜头会向画面拉近 , 与你一同穿过残骸内部 , 凸显一种无序的破败感以及主角的渺小 。
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制作组似乎不想让游戏变成单纯的求生灾难片 , 因此解密部分还融入了使用外星特殊能力这种设定 。
从游戏一开始 , 男主便阴差阳错获得了一种特殊的能力 , 让人造光变成蓝色的特殊光线 , 以溶解外星人留下的神秘物质 , 为自己清理出一条路 。
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被溶解的外星物质从固态变为液态
施展这种能力的方法是直接触碰光源 , 或者是通过线路连通 , 这种感觉就像是一个魔法师虽然具有魔力 , 但往往需要一根魔杖之类的东西作为媒介 。
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而随着游戏流程的推进 , 主角的能力还会进一步发生变化 , 能够将外星物质在固、液态之间自如转换 , 这种轻而易举颠覆人类的物理法则 , 却又在人类的物理框架下破解谜题 , 倒是颇具科幻气质 。
游戏的谜题皆围绕着主角的能力所设计 , 不过当我回想游戏中所有的谜题设计 , “合理但平庸”大概是最贴切的评价 。 当一些障碍物拦住了玩家的去路 , “运用主角的能力”是一个瞬间就能理解的答案 。
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