汽车|“中国之星计划”第三期启动,索尼:很期待VR作品出现

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汽车|“中国之星计划”第三期启动,索尼:很期待VR作品出现

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文/VR陀螺
“我们将尽最大努力支持本土开发者——来自PlayStation的承诺” 。 屏幕上赫然印着这排字 。

索尼互动娱乐(上海)有限公司游戏制作总监包波
虽然主机市场在国内依旧小众 , 开发者依旧少数 , 但索尼互娱推动主机市场的决心丝毫未动摇 。
自2016年开始推动的“中国之星计划” , 如今终于迎来第三期 。 这个专门针对中国本土开发者的扶持计划 , 已经成功孕育十多款优秀主机作品 , 其中半数已成功上线 , 并在市场上取得不错的成绩 。
第三期 , 不仅带来了更强力的支持政策 , 同时也针对市场变化带来了更多的调整 。
索尼互娱中国之星第三期关键词:全球化、不限规模、全面支持2016年 , 索尼互娱正式推出“中国之星计划(China Hero Project) , 中文的“星”用英文“Hero”表达而非“Star” , 索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁江口达雄表示这其中实际上有非常多的故事 。
“我们两个(两种表达)都要 , Star是一个闪亮的明星 , 我们期待所有的开发者成功 , 一起出海 , 在海外上市;因为要出海 , 一定要很勇敢 , 国内和去国外的挑战不一样 , 必须要有很勇敢的决心 , 如果成功到海外上市 , 那么开发者就是英雄 。 ”
这是索尼互娱“中国之星计划(China Hero Project)”中饱含的期待与信念 。
索尼互动娱乐公司总裁兼首席执行官Jim Ryan表示:“‘中国之星计划’是我们专为中国开发者发起的最重要的项目之一 。 PlayStation坚信中国开发者在创意方面的巨大潜力 。 期待着一起探索 , 创造出次世代的优秀游戏 。 ”
“中国之星计划”自2016年启动至今已成功孵化了两期十多个主机游戏项目 , 已上市的游戏包括《人类拯救计划》、《暗影火炬城》、《除夕》、《硬核机甲》等 , 其中如《暗影火炬城》全球销量达到数十万套 , 并获得bilibili发行支持 。 此外 , 《铃兰计划》、《失落之魂》、《无限机兵》、《演灭》、《乱:失落之岛》、《边境计划》6款游戏也在本次会上带来了最新的游戏进度 , 其中大部分将在2023年正式上市 , 索尼互娱将成为《铃兰计划》和《失落之魂》两部作品的全球发行方 。

与会嘉宾合影
中国之星计划第三期不仅带来了更多的支持政策 , 同时也与前两期有了一定的变化 。
1、全球化
首先从此次索尼互娱的发布会来看 , “全球化”是其中多次被提及的一大关键词 。
“从我的角度来看 , 最近几年中国开发者的变化 , 我觉得很明显的是 , 大家都在探索出海 , 想在海外和国外市场发展 , 《原神》成功了 , 带动了大家的积极性 。 ”江口达雄在会后的采访中提到 。
包波也补充道:“这几年的变化 , 对我来说 , 是国内开发者的项目管理和品质都在瞄准世界顶级团队做 。 ”
随着游戏精品化趋势越来越明显 , 用户对于高品质游戏体验的需求也在提升 。 据了解 , 2013年发售的 PS4 目前全球销量已接近 1.2 亿台;而截止到今年 9 月 , 刚刚发售一年的 PS5 销量也达到了 2500 万台 。
根据分析机构Ampere发布的《2021年全球主机游戏市场报告》 , 2021年全球主机游戏支出总额增长至600亿美元 , 预测2022年将达610亿美元 。 其中索尼互娱的市场份额远超任天堂与微软Xbox , 达到46% 。
主机游戏市场一方面以其极高的投入门槛和质量要求阻断了诸多“投机”的团队 , 同时由于其核心市场在海外 , 所以对团队的发行能力、全球化市场运营能力提出了非常高的要求 , 这也是为何此次索尼互娱会如此重视全球化的原因所在 。 而索尼互娱亲自发行《铃兰计划》和《失落之魂》两款作品就是一个非常好的信号 。