苹果|是什么让苹果放不下应用内购30%分成?

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你是否也曾厌倦iOS内置支付系统的“摧残”?
苹果为iOS生态下的应用设计了一套完整的支付规则 , 从用户按下“获取”按钮开始 , 苹果就会一直成为用户和应用之间专属的交易中介 。 这套支付系统在手机厂商所提供的支付服务中算得上先进 , 但还是无法和人们惯用的支付服务匹敌 , 更何况苹果会从中抽取交易佣金 。

Epic和苹果之间的诉讼案让这件事有了转变的可能 , 在这家同时开发游戏、游戏引擎和游戏分发平台的公司影响下 , 美国法院最终裁定苹果应当允许开发者在应用接入第三方支付 , 不必经过苹果支付系统 。 一个提升移动互联网服务运行效率和体验的转折点 , 似乎将就此到来 。
然而在法院裁定即将生效的当下 , 这件事又有了新变数:苹果将允许通过App Store分发的应用使用苹果支付系统以外的第三方支付服务 , 与之相对的 , 不管最终采用何种支付方式 , 苹果都希望从中获得占付费金额30%左右的交易佣金 。
遭遇应用开发者、用户、美国法院多方质疑后 , 苹果为何仍要将饱受争议的“苹果税”推行下去?
“苹果税”争议仍未完结随iPhone和iOS壮大而诞生的App Store , 如今是全球最富盛名也最能创造价值的移动应用分发平台 。 通过提供直观的应用浏览、下载、付费功能 , 让开发者更加专注于提供优秀应用 , 最终创造了用户轻松获取优质移动体验 , 大批开发者都能从中获利的高光时刻 。

这一切并非没有代价 , 苹果在为开发者提供开发指导和应用分发服务的同时 , 会在用户通过支付系统向应用付费时从中获取约30%的平台分成 , 包括但不限于应用购买付费、内购扩展功能、周期订阅服务等 。 开发者在享受移动互联网成功的同时 , 也要和苹果分享利润 。
这一点其实在Google运营的Android官方应用分发渠道Play商店 , 或者其他移动应用分发平台存在 , 只不过开发者并未受到iOS生态这般强制要求 。 应用可以通过其他方式获取安装 , 各种应用内支付也不必全部通过Google的移动支付服务 , 开发者可以获得几乎全部收益 。
在《堡垒之夜》成为北美增长最快、表现最好的大逃杀类游戏之后 , 其开发商Epic开始向苹果发难 , 他们认为30%抽成和强制支付渠道要求影响到了开发者收益表现 , 苹果应当放弃这种做法 。 谈判无果后 , Epic和苹果的交锋最终从口诛笔伐上升到了诉诸法律 。

受理本案的美国法院在今年9月10日发出命令 , 要求苹果不得要求开发者必须在应用内支付中使用苹果支付系统 , 他们可以随意接入使用第三方支付系统的购买项 。 苹果则发布通知称 , 开发者可以通过电邮、短信、官网展示等应用外方式 , 向用户告知苹果之外的支付渠道 。
苹果似乎要违背今年8月作出的承诺 , 还有意继续扩大自身对App Store应用的控制权 。 外媒报道称 , 虽然允许开发者为应用接入第三方支付渠道 , 但苹果希望同样从中获得交易佣金 。 也就是说 , 应用和用户都有了选择支付方式的自由 , 却还是有可能将交易中的30%交给苹果 。