平台分成规则在之后一直是商业竞争中重要砝码 , 还是那个Epic , 在其进军PC游戏商城业务时就提出了只收取12%分成 , 来和收取30%直接销售分成的Steam竞争 。 这一举措迅速获得了大量开发商支持 , 部分游戏还会在Epic商城提前销售数个月到一年 , 然后才登陆Steam 。
分成对于平台和开发者有着两面性:往好的一面看 , 这是平台健康运营的基石因此有充分的存在价值 , 同时也让开发者获得包括数据托管、技术指导、发行协助等帮助 。 往糟糕的一面看 , 分成助长了平台不受限制地获取权力 , 让开发者在充满风险的环境中更不容易存活 。
苹果难以得到广泛支持 , 也和其部分存在的“收了钱不办事”存在关系 。 在相当长的一段时间内 , App Store应用审核缺乏明确的指导规则 , 多个iOS应用开发者向雷科技表示 , 他们曾数次意外遭遇苹果拒绝上架或更新 , 轻则推迟应用发版 , 重则会让关键的业务节点“流产” 。
这份严格似乎还是选择性存在的 。 发展十余年到今天 , 仍有不少iOS应用存在着滥用权限、功能bug明显、界面开发不仔细等问题 , 和人们记忆中苹果生态下全是精品应用的形象大相径庭 。 当然 , 苹果iOS的生态环境还是优于仍旧乱象丛生的国内安卓 , 但不能矮子里拔高个 。
是时候把老虎赶进笼子了即使遭受争议 , App Store还是全球应用开发者最关注的分发平台 。 原因无他 , 苹果提供可靠易用的应用商店和分发 , 同时试图筛选出高质量应用、服务愿意做好应用的开发者 , 这一切曾经是健康移动互联网生态茁壮成长的基石 , 远非绝对意义上的“邪恶” 。
【苹果|是什么让苹果放不下应用内购30%分成?】开发者们能否如愿获得更多元的内购支付权限扩大收入 , 苹果能否继续扩增应用生态管辖权限 , 还要继续观望最终裁定和后续进展 。 不过始终要明确的是 , 无论开发者和平台哪一方占据了主导权 , 应用服务都不能建立在践踏用户利益的基础上 。
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