一个月营销费超1500万美元,Top 10超休闲游戏发行商如何做爆款产品?( 二 )


也就是说 , 在他们的生态体系中 , 他们的策略是 , 提供更好的合作条件和研发支持 。 他们愿意与开发者分享任何事情 , 来帮助开发者做出正确的决定 , 比如市场趋势分析数据 。
一个月营销费超1500万美元,Top 10超休闲游戏发行商如何做爆款产品?
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AzurGames《Axes》
这也意味着 , 他们需要找到合适的团队 , 建立互助互利的长期合作关系 。 截止目前 , AzurGames在开发者方面 , 已经投入了超100万美元 , 其中很多开发者位于东欧 。 Dmitry表示 , 该地区有很多有能力的程序员 。
Dmitry总结道 , 最重要的是 , 他们以潜力作为衡量标准 。 如果是有潜力的团队 , 他们愿意投入精力和资金 。 比如 , 如果有一个团队的年收入达到500万美元 , 他们愿意投资高达1000万美元获取20%-30%的股权 , 甚至有些情况 , 可能投入更多资金 。 工作室将保留项目的控制权 , 他们只是全方位帮助该产品 , 包括市场推广 。
超休闲游戏市场 , 到2019年 , 竞争就已经非常激烈 , 现在更是白热化的状态 。 5月 , AzurGames市场营销推广费就超过1500万美元 。 同时 , 该公司为开发者提供相对更好的条件 , 比如为每个原型支付较好的报酬 , 帮助他们覆盖部分开发成本 。 这样 , 他们也更愿意做更多的尝试 。
具体到产品策略 , 他们的打法是提升用户的LTV和关注内购 。 这意味着 , 他们需要做更为深度的项目 , 不过他们也会根据开发团队的实际情况进行考量 , 如果该开发者还没掌握足够的经验 , 那么他们可以做一些简单机制的产品 。
一款爆款超休闲游戏 , 一天下载量大概在30万-50万 , 不过Dmitry认为长线更为重要 。 一款爆款产品的长尾收入 , 一个月大概有10万-40万美元 。 如果有10-30款爆款 , 长尾收入会非常可观 , 一个月可以达到数百万美元 。
现在 , AzurGames正在寻找更多工作室来投资 。 “很多友商正变得越来越强 , 我们也要保持竞争力 。 ”Dmitry表示 。
编译资料来源:
一个月营销费超1500万美元,Top 10超休闲游戏发行商如何做爆款产品?】https://venturebeat.com/2021/06/19/how-azur-games-grew-its-hypercasual-games-to-1-5b-downloads/