FBEC2021 | 钛动科技合伙人唐彬:Z世代,游戏增长新势力( 二 )
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可以看一下年龄分布 , 截止到今年上半年的数据 , 25岁以下的人群占到移动游戏的一半 , 说明年轻用户接棒成为主力玩家群体 。 在这样的市场背景下 , 我们的产品在海外可以根据这些品类的排名分布 , 并结合新的技术、元宇宙 , 分析接下来怎么做才可以真正得到增长 。 过去很长时间 , 我们的产品受制于设备 。 比如印尼有很大的人口基数 , 他们的设备和网速都比较一般 , 导致我们的产品质量不能做得很大、很精美 , 从而降低收入 。 但接下来随着新技术的推出 , 我们的产品有可能摆脱硬件设备对产品的限制 , 新技术可能带来新的世界 。 第二 , 每个不同的国家不同的人群都有不同的喜好 , 这将使得整个游戏行业变得更加多样化 。 最后 , 迎合细分需求进行针对性的产品开发 , 让产品有伴随用户一起成长的可能性 。
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Z世代人群都有哪些个性化特征?讲完品类、市场和人群 , 今天做了一个切片 , 重点看一下移动消费的潜力股——Z世代的人群 , 根据西方国家的人群分类办法 , 把生于1997-2012年的人群叫Z世代 , 也就是9岁到25岁的人群 , 这里面有些用户年纪偏小 , 所以我们主要聚焦于20岁左右的人群 。 这里重点框了一下 , 电竞玩家、电脑游戏玩家和移动游戏玩家 , Z世代这三个比例的加合大于100%——这意味着对三个人群在不同终端的复合渗透率最高 , 尤其是移动玩家渗透率达到50%以上 , 说明一半的Z世代玩家都玩移动端游戏 。
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在海外做过Z世代的年龄统计 , 根据官方机构的统计 , 2021年Z世代人群总量达到总人口数的42% , 未来会成为移动市场消费的主力;并且在人口性别比方面 , Z世代人群也比传统的人群有更好的性别比 , 这也是为什么最近有越来越多的公司去思考女性向的游戏怎么做 , 或者围绕女性向的游戏做一些定向营销 , 使另外一半用户有可能在产品当中成为主力 。 除了人口总量大之外 , Z世代人群还有什么特点?调查结果显示 , Z世代人群月均使用手机和移动互联网时长将近164小时 , 而非Z世代这个数字只有154左右 。 然后Z世代人群人均使用App的个数是27个 , 而非Z世代人群只有23个左右 。 另一个很有吸引力的数字是 , 2019年Z世代可支配收入总额只有4000多亿 , 而到了2030年的时候 , 这个数字可能是3万亿 。 也就是说这个人群 , 他们有十倍或者数十倍的消费能力的增长 , 这也意味着我们的空间很大 。
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Z世代人群大多诞生在2000年左右 , 他们是信息化时代的原住民 , 他们对新技术、新产品、新内容的接受程度远远高于其他的老玩家 。 很多产品围绕老玩家喜好展开 , 比如《传奇》系列围绕某个年龄层玩家做的产品也是非常吸金的 。 但Z世代人群没有这样的单一喜好 , 他们是原住民 , 所以对多样性和多元化的接受程度反而更高 , 他们非常具有社交属性和竞争属性 , 并且希望把竞争和PK结果分享出去 , 以此获得成就感 , 这也是为什么越来越多带竞争性元素和玩法结合类的游戏越来越多的原因 。 最后Z世代拥有强大的创造力以及自我学习能力 , Z世代人群因为年轻所以冲劲非常足 , 他们会创造非常多新的东西 。 如何利用好这些特点 , 也是我们做产品的过程当中 , 需要拿出考量的一个点 , 这也是为什么沙盒和创造世界类游戏越来越火的原因 。 除了这些特点以外 , Z世代人群 , 除了玩游戏之外 , 喜欢看游戏直播和游戏短视频 , 或是参与其中成为游戏主播和UP主分享自己的游戏内容 , 甚至成为专业从业者 。 这使得整个海外移动游戏生态变得更加丰富和多元 , 每个国家不同的Z世代人群有不同的特点 。 我们建议未来一段时间内 , 厂商要不仅仅专注在不同市场 , 也可以通过人群切片分析 , 围绕产品主要受众去分析他们是什么类型的群体 。 Z世代在我看来是潜力非常大的客群 , 围绕他们 , 我们可以思考产品怎么打造 , 怎么打磨 , 用什么题材吸引他们进入到产品当中 , 并且用长期的策略陪伴用户成长 。 我们相信 , 重视Z世代的特点 , 满足他们的需求 , 是我们的产品和业务在海外取得成功的关键因素和关键路径之一 。 那么我们该怎么触达Z世代人群?聊完Z世代人群特点以后 , 怎么触达Z世代?首先选对题材玩法 , 他们喜欢强竞争性、强社交属性的产品 , 纯数值类产品分比较低 。 MOBA、SLG、放置类热度上升 , 比如可以通过一系列玩法融合 , 使产品更具竞争力 。 第二 , 产品需要更加快节奏和竞争力 , 使年轻用户特点在产品当中发挥得更好 。 第三 , 有更多元的风格和更多元的内容 , 比如二次元、漫画风 , 再比如知名IP改编以及小说融入 , 使产品更加贴合用户日常生活当中接触的其他的方方面面 。 最后 , 兼顾社交需求 , 不要让产品成为一个闭塞的生态 , 它应该可以和很多产品结合起来 , 可以使得用户在很多场景下得到更多的答案 。 当然 , 这批用户是数字时代的原住民 , 他们对于画面、游戏质感和玩法品质要求更高一些 。
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