【meta|在“元宇宙”的世界里,Meta只想做社交】
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近日 , Meta向美国和加拿大成年用户开放VR社交平台《Horizon Worlds》 , 游戏最初在2019年宣布命名为《Facebook Horizon》 , 但是自从Facebook 更名为 Meta后 , 游戏也正式更名为《Horizon Worlds》 。
《Horizon Worlds》是以Meta旗下VR设备Quest 2和Oculus PC为基础游玩的社交虚拟现实平台 , 在元宇宙概念仍未炒得像如今一般火热时 , 这款游戏就已经在普及多人的虚拟交互世界的概念了 , 不得不佩服扎克伯格在这一方向的高瞻远望 。
本次Meta也算是正式开放了更多玩家的游玩资格 , 正式将更多用户纳入了元宇宙的建造当中 , 《Horizon Worlds》目前仍主打社交属性的沉浸式社交 , 作为元宇宙概念的世界仍有很多不足的地方 , 但如果能成功的话 , 《Horizon Worlds》也许能成为全球范围最具沉浸感的元宇宙游戏 , 那么如今《Horizon Worlds》距离元宇宙还相差多少呢?
扎克伯格的元宇宙?也许很多玩家都很好奇 , 对元宇宙有着独到理解的扎克伯格 , 又会做出一款怎么样的元宇宙游戏呢?
《Horizon Worlds》的最初愿景 , 是想打造一个适用于庞大用户数量的虚拟社交平台 , 以适应Facebook(现在的Meta)的用户需求 。 作为一个用户交流的虚拟平台 , 其实《Horizon Worlds》已经兼具了很多元宇宙的特性 , 例如说共享身份 。
《Horizon Worlds》原本作为一个独立的应用程序 , 它还不是元宇宙的一部分 , 但它是该公司的第一个大项目 , 建立在许多相同想法的基础上——比如在互联的沉浸式体验中拥有一个共享的身份 , 在那里玩家可以和朋友共度时光 。
这个独立且通用的用户形象正好契合了元宇宙中的“身份”特点 , 给予了玩家一个共同世界的存在感受 。
另一方面 , 《Horizon Worlds》也升级了空间的容纳容量 , 从先前的 8 名玩家到现在一个空间最多可容纳 20 名玩家 , 人数有了显著的提升 , 但具体还是取决于场景的复杂程度(创建者可以减少玩家总数以添加更多几何体、动画、逻辑等) 。
《Horizon Worlds》现在还升级了最新的 Oculus Avatar 系统 , 它取代了之前的专有虚拟化身系统 , 当加载到 Horizon Worlds 时 , 将自动出现你已经在头显中配置的头像 , 进一步地凸显了作为用户的身份特征 。
游戏里的建筑工具也有了扩展和改进 , 创建者如今能够准确控制对象的纹理和材料属性等元素 , 甚至可以有选择地照亮场景的模式 。 灯光的动态效果仍有不足 , 因为它们不会根据实时投射阴影或者移动物体的改变做出实时反应 , 但它们的处理反应速度足够快 , 创作者可以轻松地用游戏的内置工具处理动态灯光 。
这样详细且细致的建造系统让《Horizon Worlds》有了更为独特的世界构建能力 , 玩家可以通过这套建造系统构建一个更具真实感和沉浸的虚拟空间 , 为元宇宙世界的创造提供了最为基础的创建工具包 。 这也对应了扎克伯格的先前提出的理论 , 所有厂商都在为整个元宇宙的构建创造着条件 , 而不是独立成所谓的元宇宙 。
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