meta|在“元宇宙”的世界里,Meta只想做社交( 二 )


游戏所使用的VR技术还是相当先进的 , Meta的VR设备保证了第二世界的视听呈现上的质量 , 也许沉浸感的体验会成为元宇宙空间的竞争要素之一 。

但如今的《Horizon Worlds》只是个附带了游戏内容的社交平台 , 元宇宙的多元化和文明属性还仍未有所显现 , 整个游戏的构建都属于雏形阶段 , 功能的仍未完全 , 而且仍属于Meta的独立世界空间 , 没有真正的完成全球范围的联通 。
游戏的内容在《Horizon Worlds》中只是建造系统的一部分 , 熟悉社交平台设计的Meta首先选择了自己最为擅长的领域 , 比起建造泛而全的元宇宙世界 , 他们更愿意把功能性的建造放在首位 。 可以说 , 《Horizon Worlds》就是社交元宇宙的真实雏形 。
《Horizon Worlds》仍不及《罗布乐思》也许有玩家会产生疑问 , 这款《Horizon Worlds》和《罗布乐思》相比 , 哪个更具市场竞争力呢?
若是讲未来 , 小雷可能无法给出个定论 , 但就如今条件来说 , 《Horizon Worlds》仍不具备和《罗布乐思》竞争的能力 。

为什么呢?其实原因很容易想到 , 那便是因为VR设备的普及程度 。 《Horizon Worlds》有着不可避免的硬件成本 , 这就让游戏的普及成为了相当艰难的问题 , 而且如今VR技术仍未达到成熟的程度 , 在拟真技术上的欠缺会让第二世界的可信度大幅下降 , 如今的世界和《头号玩家》的人手一部VR设备的高科技社会还有很长一段距离 。
另外 , 《罗布乐思》和《Horizon Worlds》有着本质上的定位差异 , 《罗布乐思》主要聚焦于游戏方面 , 它鼓励玩家在使用编辑游戏编辑供攻击创造游戏模式 , 同时也在打造一个多样化的游戏社区;而《Horizon Worlds》则不同 , 游戏只是社交模式下附加品 , 这个平台的最大价值在于让玩家体会到虚拟社交的魅力 。
而前面也说到了 , 《Horizon Worlds》的本家Meta是做社交平台出身 , 游戏首先要聚焦的仍然是玩家之间的交互功能 , 关于游戏最早的演示也的确与用户相互相关 , 这一点是相当契合元宇宙的“朋友”特性的 , 像《Horizon Worlds》的Workroom就是这项属性的具象体现 。
《Horizon Worlds》中的构建工具的核心是协作 , 游戏允许一次最多与四个朋友合作构建 , 玩家所看到和所做的一切都在用户之间同步 , 营造出一种非常强大的共同创造感 。 这甚至适用于脚本面板(允许用户为他们的创作添加逻辑) , 如果对脚本进行哪怕是很小的更改 , 旁边的朋友也会在他们的终端上看到更改 。

但《Horizon Worlds》仍未建立起合理且严谨的经济系统 , 让游戏内的创作和交易都没能形成一套独立有效的体系 , 创作者们无法在创作之余得到游戏内部的激励 , 也没办法依靠创作收获认可 , 某种程度上削弱了玩家们创作热情 。
不过 , Meta近日为了弥补这一点不足 , 已经开始在平台上推行kickstart creator项目 , 花费了1000万美金去推行创作者的激励机制 , 虽然尚未公布具体的激励项目 , 但Meta也算是意识到了经济系统的不足 。

总的来说 , 相比《罗布乐思》 , 《Horizon Worlds》很明显有自己的发展方向 , 但毕竟Meta并不是游戏公司出身 , 在整个元宇宙世界构架上会有着自己的偏重 。 比起让玩家在第二世界中体验到游戏的乐趣 , 更希望玩家能在虚拟世界中找到现实世界的社交感觉 , 社交成为了这个元宇宙构建的首要原则 。
与其问《Horizon Worlds》距离《罗布乐思》还有多远 , 还不如问《Horizon Worlds》距离完善还需要完成多少工作 , 目前的《Horizon Worlds》仍是一件未完成品 , 等待着Meta去一步步地去构建 。