meta|在“元宇宙”的世界里,Meta只想做社交( 三 )


共同建设元宇宙的问题
虽然每一家公司都在试图构建一个完整的元宇宙世界 , 但是却没有公司去设想过 , 这样一个庞大的虚拟世界的运营问题 , 之前小雷在文章中也有提及过 , 元宇宙要真正实现还是得去完成去中心化 , 那么谁来负责这个虚拟世界的运营呢?
若像扎克伯格设想的元宇宙构建共同体 , 让每家公司各自负责各自建造部分的运营 , 那么关于元宇宙世界的格局划分就是成为争端的中心 , 虽然说虚拟世界能够无限扩张 , 但用户并不是无限的 , 互相争夺用户资源将成为未来元宇宙的一大重要事项 。

另一方面 , 整个世界的维护也需要各大公司去共同承担其成本 , 毕竟第二世界的构成如果由各大互联网公司完成 , 那服务器的维护也需要共同承担和互相监督 , 保证其安全性 , 那么这里的分配问题又是一大难题 。
而就在近日 , 《我的世界》就遭遇到了黑客攻击事件 , 游戏正在面临Log4j代码执行错误的威胁;本周在JAVA界又一个可以载入史册的眼中漏洞被爆出 。 Apache Log4j远程代码执行漏洞 , 存在递归解析功能 , 未取得身份认证的用户也可以远程发送数据请求 , 攻击者仅需要一串代码 , 就可以轻松触发漏洞 , 远程控制目标服务器 , 并在目标上执行任意的代码 。

这种漏洞针对的是基于Java开发的游戏 , 而恰巧《我的世界》就在名单当中 , 倘若未来出现了针对元宇宙世界的黑客攻击 , 各大厂商又应该怎么办呢?
元宇宙世界作为依托众多用户信任的第二世界 , 是必须保证其永久存在性的 , 因为只有用户信任并承认虚拟世界的地位 , 元宇宙世界才会有存在的意义 , 若是没办法保证这一点 , 元宇宙世界的存在意义将会被用户否定 , 虚拟终将归于虚幻 。
所以说 , 如今大部分公司都在努力完成并构建起元宇宙的概念 , 但这也仅仅只是一个第二世界的雏形 , 很多后续事宜都没有真正的设想清楚 。 比起构架起能容纳全世界用户的虚拟世界 , 很多厂商更愿意跟随热度去炒作这一个概念 , 但他们没有注意到是 , 建造容易 , 运营不易 , 元宇宙如今只算是一个雏形 , 仍需要各厂商努力去完善其概念 。
虽然目前的《Horizon Worlds》仍算不上元宇宙 , 但是它对于社交互动的玩法和虚拟沉浸的尝试仍然功不可没 , 毕竟在第二世界中 , 沉浸感和社交都是非常有必要的元素 , 《Horizon Worlds》的同步构作和光效模拟等功能都在进一步地给元宇宙的建设提供技术支持 , 它的存在就如同扎克伯格所言 , 是为了共同建设元宇宙的方方面面而设计出的专属社交系统 , 简单的设想之下 , 隐藏着扎克伯格想要先手抢占元宇宙社交赛道的野心 。
《Horizon Worlds》确实算不上元宇宙 , 但扎克伯格真的不想主导元宇宙的建设吗?那可就不一定了 , 起码在社交领域上 , 他是不会放弃元宇宙这样的庞大市场的 。