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用各种传闻和造势吊了投资者们近一年的胃口后 , 百度游戏的“重生”计划似乎还是失败了 。
12月23日 , 脉脉、知乎等平台上突然曝出百度移动生态事业群(MEG)展开裁员的消息 , 范围包括事业群内部的直播、教育等业务 , 直播业务裁员比例甚至高达90% 。 这其中 , 游戏业务更是重灾区——从多位MEG员工的爆料来看 , 百度游戏部门300多人几乎全部被裁 。
此前有百度人士在接受媒体采访时称 , 公司的确有裁员 , 并且只是“小规模调整” 。 但关于各大平台上流传的数据详实裁员消息 , 百度官方至今还未做出公开回应 。
不管怎样 , 百度游戏业务几乎全部被砍一事哪怕放在几个月前 , 也是投资者们不敢想的 。 彼时 , 百度游戏复兴之声高涨 , 7月份同时公布的23款游戏企划以及前巴别时代COO王慧、原触控游戏总经理徐建的加盟 , 都让百度回归游戏赛道的决心显得无比坚定 。 但时至今日 , 前MEG员工们在网络上的控诉却令这场盛宴变成了一场活生生的闹剧 。
或许 , “百度游戏复兴”这码戏从最开始就是一场闹剧——这家互联网巨头曾肆意挥霍着手中的丰富资源 , 错过了那个国产游戏蓬勃生长的年代 。 如今 , 监管政策和消费者都对游戏厂商们提出了更高的要求 , 就算百度继续为游戏业务提供鼎力支持 , 当行业凛冬降临 , 生于春日的百度游戏又有多少机会再度出人头地呢?
图片来自Yandex
从谷峰到谷底回顾百度在游戏赛道上的探索 , “一手好牌被打烂”应该是对这项业务最好的形容 。
2011年1月 , 百度基于贴吧搭建的社区化小游戏平台正式上线 , 首批投入运营的游戏达数十款 , 涵盖厂商包括联众、游戏中国、7K7K等 。
彼时 , 百度贴吧正如其宣传语那样 , 是“全球最大的中文社区” , 依托贴吧而生的小游戏平台流量有着极大的流量优势 , 甚至反过来为贴吧贡献了不少用户 。 百度数据显示 , 小游戏平台上线三天后累计人气即超过7000万 , 几款热门游戏对应的贴吧热度增长超过12000% 。
尝到游戏业务甜头的百度 , 开始更频繁地涉足这一领域 。 2013年 , 百度豪掷19亿美元收购网龙旗下移动互联网平台“91无线” , 成为当年中国互联网市场最大的一起并购案 。
被百度收购时 , 91无线已经是全国最大的游戏分发渠道之一 , 旗下主要业务板块包括91手机助手、熊猫看书等 , 运营情况尚佳 。 从公开数据来看 , 截止2012年9月 , 91助手累计用户数达1.27亿、安卓市场累计用户数超4800万 , 两大平台累计下载量超过95亿次 。
拿下91无线后 , 百度开始逐步剥离91无线核心业务 , 将其与百度各业务板块做进一步整合 , 其中包括游戏分发、发行、游戏门户等业务 , “百度移动游戏”正是由此而生 。
然而 , 合并后的百度游戏板块由于管理混乱 , 其地位不仅没能超越传统游戏巨头腾讯、网易 , 业务负责人倒是换了一茬又一茬 。 截至2017年 , 百度游戏板块中已有前百度游戏事业部副总监廖俊、游戏业务副总裁王湛因贪污腐败而被开除 。 一连串打击之下 , 百度于2017年10月宣布关闭91的前大本营——福州研发中心 , 将相关业务迁至北京 。
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