而在这之前 , 百度游戏板块已经更名为“多酷游戏” , 并且独立拆分运营 。
图片来自多酷游戏官网
对于多数看客而言 , 2017年多酷游戏的分拆或许标志着百度游戏业务的彻底没落 , 但实际并非如此 。 基于手中的丰富资源 , 那时的百度依然对游戏有着深重执念 。
“航母计划” , 难救多酷2015年中旬 , 百度曾推出“航母计划” , 计划对旗下诸多创新业务进行拆分 , 以便于它们更好地发展以及融资 , 甚至未来独立登陆资本市场 , 而多酷游戏的分拆同样是“航母计划”的一部分——按百度的话来说 , 它仍将与多酷保持业务上的联系 , 并将建立持续深度合作 。
事实上 , 就在2017年7月份 , 刚刚分拆出百度体系的多酷游戏还试图与腾讯、网易争夺《PUBG》(绝地求生:大逃杀)在中国的代理权 。 如今再回放这一幕 , 不难看出背后百度的影子——当时“吃鸡”的火热程度尽人皆知 , 若是多酷拿下它的代理权 , 无疑可以给百度游戏业务注入一针强心剂 , 甚至有希望令其重回台面 , 成为百度在搜索之外的第二增长曲线 。
然而 , 多酷游戏最终还是惜败于腾讯 , 之后它便失去了百度的青睐 , 与其渐行渐远 。 在今年7月那场品牌发布会上 , 换了新Slogan和品牌形象的百度游戏闪亮登场 , 百度生态下的各项产品 , 以及七猫小说、祖龙娱乐这类合作伙伴悉数亮相 , 但多酷游戏甚至未能出现在台前 。
翻阅多酷游戏官网也能发现 , 除了百度的Logo外 , 已经很难再看出它与百度的“深度联系” , 今年发布会上推出的二十余款游戏 , 没有一款在官网上得到宣传 。 而被多酷放在首页大肆吹嘘的“热门游戏” , 是2018年与世嘉合作代理发行的《三国志大战M》——从七麦数据的统计报告中可以看出 , 它自今年早些时候跌出iOS免费游戏榜单后就再也没能上榜 , 在策略游戏免费榜中 , 它也仅位列300名开外 , 远不及同行阿里的《三国志:战略版》 。
多酷代理的另一款游戏《零之逆转》 , 在TapTap上的评分也仅为5.2(总分10) , 评论区中 , “画面粗糙”、“运营不足”、“玩法较差”等评价占了大多数 。 纵观多酷旗下游戏 , 仅有4月上线的《舌尖上的小镇》保持着较高热度 , 而它还是一款披着模拟经营皮的休闲游戏 。
此外 , 百度游戏持有的其他资源在这些年里也没能得到充分发挥 。 不管是爱奇艺实施的“影游联动”战略 , 还是存在感稀薄的小游戏平台(前贴吧小游戏平台) , 都没能为百度带来应有的流量和收入 , 反而年年烧钱 。 若按照新百度游戏在发布会上提出的“以重度游戏为主”策略 , 今后它势必要在游戏自研等方面继续烧掉更多资金 。
这并不符合百度近来以AI、造车为重点投入对象的整体战略 。 更重要的是 , 即便继续发力游戏 , 百度也不一定能在近年来巨变的国内游戏市场中拿到多少增量 。
百度游戏需要“继承者”吗?当百度游戏还在为不确定性极强的未来而困扰时 , 国内游戏赛道的多名选手却正快马加鞭地往前赶 , 尤其是以腾讯、网易、字节跳动为首的内容平台 。 其中 , 腾讯在2020年里共计投资了26家游戏公司 , 几乎占据了整个游戏圈投资数量的三分之一 。
“新秀”字节跳动同样不甘落后 , 它先是在去年针对独立游戏创建了Pixmain , 接着推出云游戏平台嗷哩游戏 , 今年又收购了游戏开发商沐瞳科技 。 目前 , 字节跳动的游戏业务已形成Ohayoo、朝夕光年和Pixmain三大品牌 , 团队规模超过2000人 。
同时 , 国内游戏市场环境也发生了不小变化 。
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