随着时间的推移 , 传统游戏厂商们靠换皮就能收获大笔流水的时代已经过去 , 市场的主流声音则变成了受国外优秀游戏熏陶多年的Z世代 , 而这一消费群体对国产游戏的要求只会越来越高 。 此外 , 近期《游戏审查评分细则》的出台 , 以及《原神》、《明日方舟》等游戏入选国家文化出口重点项目 , 无不体现了监管部门对游戏行业的看法——换皮和粗制滥造绝不会成为国产游戏的未来 , 真正花费成本与心血开发的精品游戏才是 。
图片来自Yandex
在这一趋势的推动下 , 自研重度游戏成为众多厂商发力的重点 , 而无甚深度的休闲游戏则被逐渐冷落 。 以字节跳动为例 , 它在今年10月也曾曝出了和百度类似的裁员消息 , 不过这次裁员似乎只针对其休闲类游戏业务Ohayoo , 负责中重度游戏研发的朝夕光年则未受影响 。 不仅如此 , 字节跳动CEO梁汝波还在11月初将朝夕光年升级为公司六大业务板块之一 。
一直以来 , 字节跳动在中重度游戏方面都采取高举高打 , 全赛道推进的战略 , 其旗下游戏包揽MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏)、ARPG(动作角色扮演类游戏)以及SLG(策略模拟类游戏)和乙女向游戏 。 某种意义上来讲 , 字节跳动似乎是想利用多品类、多题材的游戏矩阵来“试探”游戏市场 , 最终深耕反响较大的领域 。
虽然同为互联网巨头 , 但百度或许很难复制字节跳动的战略 。
【百度|百度与游戏的蜜月期早就结束了】字节跳动旗下有着今日头条、抖音等应用组成的巨大流量池 , 创收能力绝非小可 。 在主业无忧的情况下 , 它自然能提供足够的资本供朝夕光年慢慢试错 。 而从百度最新财报来看 , 其老本行广告业务持续低迷已成事实 , 今年三季度同比增长仅为5.4% , 自一季度以来就已呈现下滑趋势;另一方面 , 还在增长中的创新业务(AI智能云、自动驾驶) , 以及为获客而不断增加的成本 , 都限制了百度发力重度游戏的步伐 。
事实上 , 百度或许已经找到了游戏业务的“继承者”——那就是元宇宙 。 今年11月 , 百度悄然上线了一款名为“希壤”的社交App , 并在12月21日正式开放内测 。 从百度的介绍来看 , 希壤将提供给用户一个虚拟身份 , 然后在虚拟世界中与好友展开互动 。
就目前体验希壤的用户反馈来看 , 希壤更像是一款仅具备语音交流功能的网络游戏 , 只是目前因为玩法缺乏而体验较差 。 不过百度也曾提到 , 未来会引入更多开发者、用户以完善生态 。 可以想见 , 若是希壤真的成为了百度口中“永久存续的多人互动虚拟世界” , 那么它提高用户粘性的能力无疑要强过百度长期无进展的游戏业务 , 所带来的创收机会也将不计其数 。
希壤宣传图 , 图片来自百度VR官网
当然 , 元宇宙业务的风险同样不会少:在这一概念刚刚被炒热的当下 , 谁能保证它未来的主流形态就是百度押注的这般呢?当百度在“希壤”缔造出的虚拟世界中沾沾自喜时 , 或许也该想想数年前多酷的命运——毕竟 , 谁也不希望“航母计划”后的一系列悲剧重演 。
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