基于真实世界的创新影像,看到科技助力元宇宙
文/VR陀螺林德
年底了 , 元宇宙这把火还是旺到不行 。 在这个庞大的概念之下 , 热度的发酵也伴随着非常多的质疑声 , 其中最多的声音便是对元宇宙的真伪概念的讨论 , “元宇宙是被炒作起来的” , “不过是资本追逐的新概念罢了” 。 但确实如此吗?
这些质疑大多来源于最初各说各的混乱定义 , 以及过于庞大的概念下的投机炒作 。 产业从业者们经过不断地讨论和发酵 , “真实的虚拟世界”、“下一代互联网”、“下一代内容平台”等阐述 , 即使还存在细微差异 , 但更多的还是关乎元宇宙的核心共识:一个不能脱离现实世界的虚拟世界 , 通过科技带给人们更好的生活体验 。
“元宇宙是铁定的未来”
有人说是元宇宙拯救了VR/AR行业 , 而对于在这一行业深耕的企业而言 , 更合理的逻辑其实是VR/AR让人们看见了元宇宙的到来 。
看到科技COO蔡树焕也分享了他的看法 , 他认为元宇宙是从互联网出现的时候就埋下的种子 , 只不过由于技术的滞后 , 需要等待终端硬件和VR/AR的相关技术 , 乃至诸如5G、AI等基础设施的相对成熟 , 才在今年出现在人们的视野里 。
“身处这个行业的人始终相信VR/AR和元宇宙指向的是同一个方向 , 这也是看到科技坚持耕耘在这一行业的根本原因 。 ”
当Facebook更名Meta , 当微软等巨头公司平台和产品布局背后 , 更是印证着这一逻辑 。 他们早已通过收购、研发下一代计算平台——VR/AR——开启了从移动互联网向下一代互联网的征程 。
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Oculus的第一代头显(图源:网络)
如同蔡树焕所言 , 元宇宙传递着很强的信息 。
巨头的动作布局不仅是一剂强心针 , 更是VR发展的“十年一刻”到来 。 从2012年开始的VR浪潮 , 经过近十年的起起落落 , 技术的沉淀 , 还是让电影的想象照进现实 , 虚实融合的世界正式进入人们的生活 。
对于蔡树焕而言 , 最直观的感受就是 , 不论是VR、AR、元宇宙 , 还是全真互联网 , 所有的发展最终都指向同一件事情:通过超级终端把人们的生活、工作、社交和其他活动都压缩到一两个动作 , 实现低门槛的直接远程沉浸式交互 , 用一种很“显性”的方式完成我们的协同 , 实现情感的传递 。
除了娱乐性强的游戏、虚拟社交场景 , 在元宇宙中 , 还应该存在更大规模的基于实际场景的交互 , 例如与朋友、家人的视讯、工作伙伴的交流等 , 这些强调情感传递的场景需要的并不是卡通驱动的游戏效果 , 而是尽可能地还原真实生活 , 实现沉浸感、真实感 。
“不论术语如何变化 , 元宇宙的本质是构建一个更加基础的平台 , 让世界上尽量多的经济活动统一在这个平台上展开 , 甚至可以真正改变住房、交通等传统互联网时代还无法解决的问题 。 ”蔡树焕表示 , “人们可以突破时间和地理的限制 , 不再需要聚集在小部分核心区域就可以进行高密度的思想碰撞 , 在非物理环境内容纳更多的人 , 从而提高人们的生活水平 。 ”
就像HTC中国区总裁汪从青在FBEC2021上的演讲所说的那样:“元宇宙不是越来越虚拟化 , 而是越来越真实化 , 让虚拟生活、数字生活更真实化 。 ”
这也就意味着元宇宙是与真实世界高度相关、密不可分的 , 而基于实拍的影像、渲染、互动 , 就成为了这一切的基础 。
看到科技
创新元宇宙真实影像
元宇宙是一个宏大的系统 , 构建元宇宙自然也对应着完整的产业链 。 陀螺研究院将元宇宙产业链分为四个部分 , 分别是硬件终端、底层软件、内容生态和基础设施 。
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