基于真实世界的创新影像,看到科技助力元宇宙( 三 )
内容制作是影像内容呈现的第一步 , 在元宇宙内容生态中 , 细分为内容平台和内容制作两个方面 。 为了方便创作者在拍摄之后的后期创作 , 并且匹配元宇宙的特性之一就是UGC(用户生产内容) , 看到科技也带来低门槛的无代码编辑工具KandaoCreator , 专门针对VR全景视频的编辑 。
KandaoCreator只需要通过像思维导图般的连线和简单的拖拽各类素材便可以直接创造 , 并且还可以实时预览剪辑效果 , 最终输出H5方便用户进行作品传播 。
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图源:网络
“元宇宙信号强烈
我们相信它终会到来”
不同于以往平面影像的承载方式 , VR全景视频更加具有冲击沉浸感的全新的故事呈现方式令人眼前一亮 。
但由于高昂的设备价格 , 目前主要的商业化场景更多地偏向ToB端 , 例如央视节目、大型项目、会议、东京奥运会、空间赛事、VR直播等大型活动 。 ToC端的商业模式的转变还没有那么容易 , 就像计算机的发展一般 , 是从办公、实验室开始走向每家每户 , 这中间还需要更多技术的沉淀和VR硬件的普及 。
对于看到科技亦是如此 , 当前需要解决的是体验问题而不是性价比问题 。 目前 , 看到科技也是以B端市场为主 , 并且在这个品类中深耕 , 计划在未来大规模发展C端市场 , 这也顺应了VR/AR的市场发展轨迹 。
【基于真实世界的创新影像,看到科技助力元宇宙】蔡树焕说道:“虽然元宇宙的风口来了 , 但要变成C端的普遍存在 , 少说也要三年的时间 。 ”
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