曹旭提到 , 由于两大社交体系资源有限 , 对于内部产品而言 , 想要争取到好的推广位置 , 必然要开始内卷 , 包括卷产品本身的题材、玩法等等 , 可能会形成无谓的内耗 。
自研产品影响小 , 海外业务会很关键
在App Growing发布的《2022年上半年全球手游买量白皮书》中 , 曾提到腾讯在海外的投放策略 , 其中《PUBG MOBILE》、《Arena of Valor》是腾讯在Google Play上的主要投放产品矩阵 。 在全球地区方面 , 2022年上半年腾讯主要投放地区前三为马来西亚、美国与德国 , 广告量占比分别为11.8%、11.5%与9.7% 。
图源AppGrowing《2022年上半年全球手游买量白皮书》
在这样的背景下 , 腾讯宣布不再买量 , 除了对腾讯游戏整体的营销运营方式会有所改变之外 , 对国内自研业务以及出海发行业务 , 又会带来哪方面影响呢?
某内容营销平台负责人认为 , Pony这里所谓的不再买量 , 主要应该讲给CSIG(云与智慧产业事业群) , IEG国内有部分买量可能会受影响 , 但整体而言对游戏影响不大 。
牛游谷创始人孙龙则认为 , 不再买量对腾讯内部的自研产品影响较小 , 因为腾讯自研产品一直在走精品战略 , 基本都自带IP或者流量 , 各渠道和平台一般也会抢着曝光 , 整体的影响不会很大 。
但是对于腾讯游戏发行业务以及腾讯互娱国际(IEGG)的影响 , 可能会有较大的影响 , 孙龙提到 , 腾讯游戏海外自有渠道一直没有建立起来 , 海外如果买量也受限制 , 出海方面可能会受到一定影响 。
同时 , 前面这位内容营销平台负责人也提到 , 海外获取用户只有一个手段 , 腾讯在海外一没有流量池 , 二没有品牌 , 不投放的话没有路走 , 但买量是个非常精细的活 , 国内做的好的都是广州一些很落地的公司 , 腾讯做这件事情不够细 , 成本管控不住 。
成本问题 , 同样是北京奇客天创科技有限公司CEO黄岩的观点 , 在他看来 , 马化腾宣布腾讯不再买量 , 主要可能存在两方面原因 。 一方面是由于受整体大环境影响 , 导致腾讯游戏整体业务营收增长变缓 , 吸金能力下降;另外再加上整体的开支不断增加 , 包括海外一直都在不断投入 , 付出的钱与收获的钱不成正比 , 所以才会考虑停止买量 。
当然 , 不同领域的从业者 , 对腾讯不再买量的看法也都有着理解上的差异 , 有人认为腾讯不再买量对其游戏业务的影响并没有想象中那么大 , 但也有从业者觉得 , 不再买量会对整个腾讯系众多游戏厂商 , 包括外部投资的团队都会造成巨大的影响 。
不过随着马化腾的内部讲话公开传播 , 腾讯内部必然会带来一系列的调整变化 , 对于2023年的腾讯而言 , 或许将会是一个求变之年 。
【马化腾|马化腾“不再相信买量”后,腾讯游戏业务会受到什么影响?】
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