苹果|创新乏力的苹果,凭什么还能大卖?( 三 )


如果说基础研究是手机创新的基础条件 , 那成本问题就是研究成果商业化的基础 。 换言之 , 手机行业的创新需要经过基础研究取得突破、大规模商业化两道门槛 。

还能突破瓶颈吗?
《三体》中地球文明为了应对智子对人类科学研究的封锁 , 制定了面壁者计划 , 而三体文明制定了破壁人来破解这一计划 。 现在的手机行业 , 就急需找到行业的“破壁人” 。
遗憾的是 , 诺贝尔奖已无法为行业指路 。 2022年的诺贝尔物理奖颁发给了3位在量子信息领域有突出贡献的科学家 , 而被他们验证的理论已经提出了近60年 。
那么 , 产业端的企业可不可以接过基础研究的接力棒呢?
实际上 , 除了众所周知的芯片 , 手机大厂们一直在试图突破技术困境 , 内存、充电、影像等都在射程之内 。
以内存为例 , 手机内存分为RAM(运行内存)和ROM(只读存储器)两种 。 RAM也叫系统内存 , 它的作用与PC中的内存条相同 , 内存容量越大 , 理论上手机就能同时运行更多的软件 。 ROM负责写入信息 , 信息一旦写入后就不会丢失 。

来源:长江存储官网
在品牌发布新品时 , 手机内存通常会与芯片、闪存被市场并称为“手机三件套” , 可见它的重要性 。 也正是因为足够重要 , 多家大厂都研发了内存融合技术 , 将RAM从1G扩大到了10G+ , 为日渐臃肿的软件应用提供了辗转腾挪的空间 。
充电方面 , 相比苹果的5V1A , 安卓阵营有了飞跃式的进步 , 充电功率最高提升至210W , 充电时间缩短至10分钟之内 。 不过 , 可惜的一点是 , 安卓阵营未在电池上取得比较大的突破 。 目前手机中的电池是锂离子电池 , 它在九十年代末就被应用到手机中 。 这些年 , 大厂们只是将容量从2000mAh提高到了6000mAh 。
屏幕形态也是手机行业创新的重要方向 。 自小米MIX一代发布后 , “全面屏”就开始在手机行业普及开来 。 折叠屏市场到目前为止只有安卓阵营的身影 , 苹果则迟迟没有跟进 。

左:中兴Axon 40 Ultra 右:iPhone 13 Pro Max
从消费者的角度感知 , 手机厂商的这些努力 , 在过去还算有新意 , 但现在却无法感知到新意了 。
那么 , 手机行业还有取得重大突破的希望吗?节点财经认为 , 虽然行业现状已经如此 , 但不必太过悲观 。 复盘人类发展历史 , 技术创新从来都不是一蹴而就的 , 只有积累到临界点后才会出现颠覆性创新 。 在手机行业 , 从大哥大到智能机 , 手机的创新并未彻底停滞 , 只是进入了上一轮“技术大爆炸”之后的瓶颈期 。
当然 , 也要充分认识到科技行业的变化速度 , 如果一直用“临界点还未到”来安慰自己 , 那无异于自掘坟墓 。 手机行业当前已经在面临一些关于未来存亡的问题 。 目前 , 很多科技企业都在研发下一代终端设备 , 意图取代手机 , 其中以AR和VR最为火爆 。
苹果看好的是AR , Meta则全力押宝VR , 后者的VR头戴设备“Quest”出货量已超千万 。 在国内 , 字节跳动旗下的PICO , 最新的机型PICO 4的价格为2499元起 , 已经与一款旗舰手机在同一水平上 。
Pico华南某省代理商王明认为 , VR产品目前虽然炒的很火 , 但还处于烧钱换市场的阶段 。 他以去年Pico推出的Neo 3为例分析道 , 当时只要用户连续打卡满180天 , 满足每天操作时长的要求 , 就可返一半购机款 , 原价两千多的Pico Neo 3到手也就一千多一点 。 今年Pico 又推出了Pico 4 , 售价2499元起Neo 3已降至1899元 。
王明还指出 , 当前VR产品的主打卖点是游戏 , 但游戏内容还不够丰富 。 从王明展示的Pico产品手册中也能感觉到这一点:Pico Store中游戏类应用的数量在200+ , 而Steam平台有6414款应用支持VR , 其中有5305款(游戏+应用)是Steam VR的独占内容 。 行业内最大资源方是上游的游戏平台 , 这点和手机是一样的 。