“PC一哥”联想急了( 二 )
面向这块市场 , 原先主要供给影视和游戏行业、动辄几十万的动捕设备焕发新机 , 厂商们纷纷朝着消费级“降维” , 低价、便携就成为趋势 。 在消费级动捕这块市场 , 既有Xsens这类老牌提供商在降价 , 2万多元就可以买到入门级惯性动捕设备 , 也有索尼SONY这种新闯入者直接推出了千元级别的Mocopi 。 如今 , 联想也来了 。
由于还没有投产上市 , 我们无法获知ProjectChronos的价格 , 但从轻便性角度考虑 , 联想这款新产品恐怕难以虏获VTuber这一刚需群体 。
公开信息显示 , ProjectChronos产品重3.54kg , 尺寸为284x275x60.6毫米 。 这个个头可不小 , 相当于把3个13.3寸的苹果MacbookAir叠加在一起 。 用户虽无需穿戴动捕装置 , 但是得连接屏幕才能看到虚拟情景 , 这就决定了它最佳的使用场景是室内 。
对比来看 , 索尼去年12月推出Mocopi , 总重量才为48g , 尽管需要穿戴 , 但6个追踪器只有纽扣大小 , 用绑带戴在头、腰、手脚腕上即可 , 室内外随心而动 。 配合手机App应用 , Mocopi能实现真人与虚拟形象的链接 , 还能将数据外输 , 实现衍生创作 。
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海外虚拟主播真人动捕装备穿戴画面图
除了轻便性 , 如果是创作者、虚拟主播采用动捕装备 , 他们对捕捉动作的精准度要求也在提高 , 特别是直播 , 连看客都在挑剔虚拟主播动得是不是自然、表情有没有僵硬 。 从产品演示片看 , ProjectChronos能利用深度摄像头实现动作捕捉 , 但显示器里的虚拟人物能否生动如真 , 可能要打个问号 。 Mocopi适配App里提供虚拟形象都是“捏脸”来的 。 ProjectChronos要把虚拟人物放在大屏幕上 , 十分考验3D渲染技术 。
在表情捕捉方面 , 消费级的动捕设备目前都无法做得太好 。 据海外虚拟主播揭秘 , 想要驱动优质的虚拟人形象 , 不但要穿专业动捕服 , 捕捉手势时还要戴专门的追踪手套 , 想要表情生动 , 就得借助捕捉表情和口型的动捕头盔 。
从VTuber视角看 , 联想的ProjectChronos其实离“动捕设备”比较遥远 , 最多是使用了光学摄像头 。 它也更适合室内使用 , 比如健身、开会、家庭娱乐 , 在现实生活中的可替代方案太多 , 除非有价格优势 , 才能在消费市场站住脚 。
而在元宇宙的硬件赛道上 , ProjectChronos能让真人直连虚拟人 , 有一定的含“元”量 , 但也需要“元”住民需求普遍出现后才有价值 。 而对目前真正有商业需求的虚拟主播来说 , 块头大、使用场景又受限 , 捕捉精度、数据输出能力还不可考 , ProjectChronos就很难成为首选了 。
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屡试消费级智能眼镜未激起水花
在轻便度和动捕精细度上 , 已经发布预告的ProjectChronos似乎都不占优势 。 由于还在概念期 , 很多疑问没有解答 , 联想自己可能也没有想好这款产品到底要用来做什么 。
联想集团海外市场的发言人JeffWitt在回答海外媒体TheVerge时称 , 目前还不清楚这款设备是否有一天会上市销售 , 价格也没有确定 , 也不知道该设备可能与哪些应用程序兼容 , 但是联想有意在2023年出货 。
不确定因素如此之多 , 联想在CES展上还是亮相了虚拟现实概念产品 。 面对元宇宙时代 , 中国的“PC一哥”急了 。
如果说PC是门户时代的入口 , 手机进入移动互联网时代的大门 , 那么AR/VR硬件很可能成为互联网3D化即元宇宙时代的终端 。 但在这个时代从2021年开启后 , 联想一直悄无声息 。
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