英特尔|十年的布局,面向未来的新挑战者,Intel ARC A770评测( 三 )



ARC显卡的外包装风格和Intel桌面级处理器的一致 , 也是以蓝色主色调为主的简约设计 , 耐看之余更显得大气 。

有意思的是 , 显卡里面有个小附件--一台USB数据线 , 一头接显卡一头接主板前置端口 。

据介绍该数据线主要是用于调节RGB灯效 , 接口位于显卡供电口前端 , 而LED灯条位于显卡侧面 , 大约是230度左右的环绕 。
当然了 , 这个角度我们最关心的问题就是供电方面 , A770需要一组8+6pin的供电 , 保守算就是250W以下的显卡 。

我手上的是属于Intel自己的公版卡 , 造型和布局都是走简约路线 , 从外观上并没有太多的惊喜 。 市面上还有蓝戟、华擎、华硕、斯腾合力等多个厂家的产品可选 , 不过从定位来说 , A770并没有太多的散热压力 。

背后同样提供了背板 , 背板的线条设计倒是挺赛博朋克风格 。 不过背板和前面的风扇罩是一体机 , 紧密程度很高 , 有利于防尘 。

输出接口提供了3个DP与一个HDMI的选择 , 也是主流中高端显卡的标配 。
从第一印象来说 , 外观比较耐看大气 , 不浮夸略带一点赛博朋克画风 。
Xe架构与ARC A770分析篇:

罗马并不是一天建成的 , 从前言的分析就可以知道Intel对于Xe独显的布局可以追溯到十年前 , Intel对于锐炬的定位并不满足于商务应用、对于行业强大的兼容性以及出色的视频编码支持方面 。
Intel早在2012年左右发布了Broadwell架构第五代酷睿系列处理器 , 处理器部分相当于是Haswell的制程升级 , 变化不大 , 真正的亮点在于首次登场的锐炬核显 。
Intel 5775C集成的锐炬核显型号为Iris Pro Graphics 6200.这张核显具有48个EU , 疯狂低集成了128M L4 eDRAM Cache性能完全不输一些低端独立显卡 , 甚至连A10 7870K这样的APU都被斩于马下 。


从实际的表现来说 , 内置128MB显存并且可以调动1.7GB系统内存的Iris Pro Graphics 6200 , 在3Dmark firestrike场景DX11性能测试获得1819分 , CSGO帧数也能达到100帧 , 完全达到入门级游戏显卡的水平 。
不过受限于成本、DDR3带宽不足以及市场的耐心 , 五代酷睿流通不多 。

2020年11代酷睿处理器的发布 , 带来了全新的Xe新架构GPU 。 Xe架构GPU不仅仅是核显 , 而且还发布过一张DG1的独立显卡 , 性能定位是入门级游戏显卡的水平 。
而这次的Intel A770某个程度就相当于满血版的锐炬Xe GPU , 从最新版的GPUZ可以看到 , GPU型号为ACM-G10 , 基于6nm制程 , 内置内建32个Xe内核 , 32个光线追踪单元 , 512个EU单元 , 128个光栅单元和256个纹理单元 , 16GB GDDR6显存 , 显存位宽为256bit 。
核心频率方面达到了2.1G , 节能模式下面会降低至600Hz , 貌似不支持睿频之类的“自动超频”技术 。 支持Ray Tracing光线追踪、OpenCL和DirectML两大通用计算技术 。

ARC A770是内置32个光线追踪单元 , 真正的物理光线追踪核心 。 除此 , Intel还有自己独门的XeSS超级采样技术能够大幅提升游戏性能 。 例如 , 让游戏能够以原生1080p分辨率的性能渲染游戏帧 , 然后通过XeSS超级采样技术实现接近原生4K分辨率的画质 。

英特尔 XeSS 是一种超采样技术 , 它利用机器学习将低分辨率帧重构为高分辨率帧 , 可以显著提升游戏在低配置下的流畅度 。
XeSS 的核心原理是通过用于 Arc Alchemist GPU 的 Xe-Cores 上集成的 XMX AI 加速硬件来利用 ML 。 XeSS 将完全兼容 DirectX 12 , 并使用在英特尔 Arc SIMD 架构上运行的基于英特尔矢量着色语言的 NN(神经网络) 。
与原始分辨率 (4K) 相比 , 使用 XMX 的 XeSS 4K 渲染场景所需的成本不到一半 。 该技术还符合 DP4a 标准 , 这意味着它可以在没有 XMX 等 AI 或 ML 加速引擎的 GPU 上运行(兼容英伟达与 AMD 的部分显卡) , 且提供类似的性能和图像质量 。