可以看到 , XeSS技术能支持 , 但还有优化的空间 , 毕竟这一类涉及AI与神经网络的技术都是有一个渐进的过程 。
2、地铁:离去
光线追踪最高 , 特效全开下面 , 2K与1080P分辨率分别得分为48.34帧和55.82帧 。
值得一说的是 , 地铁:离去自带的benchmark选项中可选DLSS , 但实际无法开启的 。 虽然我大胆假设两种技术有一定相似 , 但具体实现还是有所区别的 。
4、战地5
同样是光线追踪御三家 , 战地5的光线追踪特性应用最多的关卡主要是多人模式中的鹿特丹以及战役模式里面的非裔步兵 , 本测试是在非裔步兵下面运行 。
在选项中我们可以轻松打开DX12与光线追踪的选项 , 重启游戏以后即可生效 。
光线追踪最高 , 特效全开下面 , 2K与1080P分辨率分别得分为40-50帧和60-70帧幅度 。 可以说 , 2k分辨率下面 , A770也足够流畅运行游戏了 。
光线追踪御三家都是属于3年多以前的游戏 , 虽然多次更新但骨架还是有点老旧 , 因此只能提供一部分的参考 , 下面继续关注A770在其他光线追踪游戏的表现 。
5、赛博朋克2077
赛博朋克2077可以说是一个对光线追踪展现最好的3A大作 , 可以说关闭和开启完全是两个不一样的游戏 。 新版的赛博朋克2077已经修复了各种首发时期的问题 , 并且很友善提供了内置benchmark , 不仅仅简化了测试而且避免了各种意外情况 。
Intel A770可以打开光线追踪的各种项目 , 但赛博朋克2077暂无XeSS的支持 。
光线追踪最高 , 特效全开下面 , 2K与1080P分辨率分别得分为37.14帧和44.19帧 。 作为沙盒型开放游戏 , 40帧已经足够我们打开光线追踪特效去慢慢探索游戏了 。
6、光明记忆:无限
光线追踪最高 , 特效全开下面 , 2K与1080P分辨率分别得分为21帧和34帧 。 作为沙盒型开放游戏 , 40帧已经足够我们打开光线追踪特效去慢慢探索游戏了 。
光明记忆是国内工作室开发和发布的光线追踪游戏 , 特效和打击感都有不俗表现 。
7、边境
边境同样也是来自于国内工作室 , 光线追踪最高 , 特效全开下面 , 2K与1080P分辨率分别得分为18.2帧和32.8帧 。
有意思的是 , 光明记忆和边境都可以选择打开DLSS的项目 , 但实际上并没有起到效果 , 毕竟是两个不一样的技术 。
8、FarCry 孤岛惊魂6
最新的孤岛危机6同样支持光线追踪 , Intel A770也可以直接打开 。
光线追踪最高 , 特效全开下面 , 2K与1080P分辨率分别得分为78帧和92帧 , 非常流畅 。
9、重返德军总部:新血脉
光线追踪最高 , 特效全开下面 , 2K与1080P分辨率分别得分为178帧和271帧 , 非常流畅 。
10、Control
这是我遇到的唯一不支持A770打开光线追踪的游戏 , 这是在EPIC平台上面的最新版本 , 希望后续版本和驱动能够更新支持 。
当然了 , 仅仅是暂时不能打开光线追踪 , 游戏本身画质也是非常给力 , 运行的流畅度还是极高的 。 特效全开下面 , 2K与1080P分辨率分别得分为78帧和104帧 , 非常流畅 。
从上述的光线追踪大作测试中 , 我们可以看出Intel A770的整体表现出色 , 基本上都能直接打开光线追踪特效 , 如若后续游戏厂家和驱动能进一步加入Xess支持的话 , 相信体验会更加好 。
DX12 3A大作部分:
光线追踪外 , 我们再来体验一下基于DX12引擎的3A大作
11、无主之地3
特效全开下面 , 2K与1080P分辨率分别得分为74.25帧和102.22帧 , 非常流畅 。
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