相信对于摄影师来说 , Adobe自带的Camara RAW是经常用到的 。 而新版的Camara RAW还加入了不少AI技术的项目 , 而这些都是基于OpenCL , 比方说增强技术 , 本质就是通过AI进行超采样 , 生成细节和分辨率更加高的图片 。 这技术可不是一般显卡可以实现的 , 至少十二代酷睿的核显都不能支持 , 实测Nvidia的RTX20、RTX30系列均可支持 , 而这次Intel ARC A770同样也可以享受这技术(手上没有AMD独显 , 但AMD Ryzen 5600G实测不支持) 。
而AI识别主体技术也是非常方便的 , Camara RAW里面可以识别主体并生成蒙版 。 上图就是自动识别主体显示器底座 , 我们仅仅需要把遗漏的部分用画笔工具补一下就可以进行后续的工作 。 更高级级别的话 , 假设你拿着搭配200mm焦距F2.8以上大光圈的镜头的单反或者微单 , 对着人群里蓦然回首的女神拍一张 , 因为只有主体是焦点是实的 , 人群被虚化 , 因此AI技术也能快速识别主体 。
另外 , 能进行AI运算的第三方PS插件也有不少 , 功能更加强大 。 而即使不用插件 , 我们在ps菜单“选择”里面选择AI勾选主体或者天空 。
Adobe PreMiere的openCL加速:
如果要说效率的话 , Adobe premiere、达芬奇一类的视频编辑软件的作用是最大的 。 打开OpenCL后 , 我们在编辑4K视频的时候都可以实现实时缩放、拖动也不会出现卡顿 。
同样对一个两分钟左右的视频进行4K分辨率100M码率输出 , 开启openCL是1.20秒 , 关闭纯CPU需要3.40秒 , 很明显开启GPU的通用运算以后 , 性能提升还是相当明显的 。
总结:
整体而言 , Intel ARC A770作为Intel真正意义上面重返游戏显卡领域的作品 , 表现可圈可点 。 尤其是先后两版驱动可以看到Intel的决心 , 2022年12月版本的驱动偶然会出现雪花花屏的问题 , 但新驱动已经没有这个担忧 。 光线追踪游戏基本上都能全部支持 , 而且运行流畅度不错 。 DX12、DX11、电竞游戏以及经典游戏从兼容性和性能表现都超出了这个价位显卡的范畴 。
不过 , 市面上兼容Intel XeSS技术的游戏还是不太多 , 而且部分游戏会出现莫名其妙的打开全屏模式却“坚持”在窗口模式下面运行的问题 , 包括孤岛惊魂6、JustCause4正当防卫4;使命召唤13会出现144帧封顶的问题 。 瑕不掩瑜 , 相信这些都是可以通过后续更新去解决的 。
【英特尔|十年的布局,面向未来的新挑战者,Intel ARC A770评测】可以说 , 这次Intel强势重返会让游戏玩家多出一个不错的选项 , 而且可以预见的是 , 随着驱动和XeSS的完善 , Intel显卡会有更好的表现 。 从配置来说 , 锐炬Xe就是包含物理光线追踪单元以及AI人工智能的部分 , 后续潜力值得期待 。
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