xr|腾讯三提全真互联网

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新眸科技组作品
作者|刘思璇
编辑|桑明强
马化腾喜欢先人一步。
前有被写进政府工作报告的“互联网+”;后有整合人联、物联、智联,提出的“产业互联网”,在外界看来,Pony总是踩得很精准,不同于前两者,“全真互联网”理念刚提出时,并没有引起多大轰动,当时业界甚至有观点认为是腾讯黔驴技穷了。
反倒是扎克伯格的一顿迷之操作,把元宇宙推向了神坛。
就概念本身来看,元宇宙和全真互联确有几分相似,都在强调面向未来,都试图把一个产业级机会收纳其中,当时腾讯方面认为,“现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。”不同的是,腾讯的全真互联要早于Meta的元宇宙一年问世。
拿过去一年来说,腾讯方面更是动作频频。
据新眸不完全统计,与电子游戏相关的公司,腾讯累计收购或投资了100多家,其中,还包括“元宇宙第一股”Roblox。今年年初,又传出收购游戏手机公司黑鲨科技的消息,种种迹象表明,腾讯似乎有意补齐它在硬件上的缺口。立足战略,再联系业务与生态盘,马化腾提出的全真互联,也并非空穴来风。
全与真全、真两个字,大体可以概括互联网这些年的脉络。
从Web 1.0,到如今的Web 3.0,人与信息的交互方式在变化,互联网的产品形态也在发生变化:最初以视觉接受为主,后来借力于移动端的崛起,听觉维度地位上升,现实生活中人与人的交互体验感,得到一定程度上的网络还原;至于最有可能的下一步,也就落在了触觉介入,模拟人对物的感知,为虚拟世界封上最后一块砖。
所谓的全真互联网,指向的就是这个三维的信息世界。
当然,这是一条与元宇宙截然相反的路径。后者更强调现实世界虚拟化,利用VR技术,在物理世界之外搭建一个虚拟宇宙。比如去年在海外爆火的加密猫、无聊猿等NFT产品,它们更多的是作为一项数字资产,这意味着,元宇宙和现实世界分开的,只有借助特定设备才能进入,换句话说,它更接近一个概念,而非实体。
反观腾讯的全真互联网,它侧重于对AR的应用,也可以理解成虚拟世界“现实化”,让原本在现实生活中低频的事变得高维,腾讯在其中扮演的角色是一个超级连接者。比如近两年常提到的全息投影,通过记录被摄物体反射或投射光波中的全部信息,让观看者在不同方位和角度,可以看到物体的不同侧面,让虚拟变得真实,“寻找东北虎”就是一个具体案例。
“全真”中的“真”,说的是真实感还原,意在解决信息传递中存在的失真问题:由于介质和距离的存在,信息在传递过程中发生损耗,线下可以拿在手里触碰、观察的商品,在线上只能以几张固定角度的平面图片、几段文字来展示。
当消费互联网和产业互联网进入更高维阶段,如何把传输过程中的损耗降到最低,保证信息的准确性,就是一个新的命题。如果用经典的冷热媒介概念来理解,那么这个“真”,指的是让互联网作为最热的媒介,提供最低门槛、最高清晰度的信息。
至于“全”,大概说的是覆盖产业的广度,从消费互联网到产业互联网,无所不包。有分析者整理了全真互联网所涉及的产业链条,大体涵盖七个部分,既有C端的参与,也服务B端,甚至在公共服务领域亦有涉足,将现实生活中的每一处缝隙都用数字填满。
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