财报|腾讯Q2财报细节:不靠未成年人赚钱( 三 )


不过 , 综合国外科技巨头的未成年保护措施 , 落实仍然有相当大难度 。 比如YouTube , 虽然有强大的人工智能、庞大的人类审查员团队 , 但依然在未成年保护方面进度缓慢 , 并在2019年迫不得已关闭了儿童视频的评论功能 。
YouTube这种“一刀切”行为 , 在国外引起了极大争议 。 因为没有从根源上解决问题 , 没有了游戏、短视频 , 还会有其他互联网行为吸引未成年人注意力 , 如同加利福尼亚大学罗伯特·路斯汀博士所指出:任何可以引起快乐的东西 , 发展到极端都是成瘾 。
虽然国外科技巨头的案例 , 值得我们借鉴和思索 。 但可以看出 , 在那些经济更为发达的国家和地区 , 未成年保护也是一个长期性的难题 , 对未成年的保护 , 除了政策 , 也主要由科技巨头、互联网公司引领 。

在国内 , 尽管从少年灯塔到人脸识别 , 从零点巡航到“双减双打” , 腾讯在未成年人的保护机制上从不敢怠慢 , 花费数年时间、巨大人力财力构建的“事先、事中、事后”未成年人健康上网保护体系 , 在进入3.0阶段之后 , 无论是措施 , 还是效果——相比国外那些科技巨头更为严格 , 堪称行业最高 , 也远比国家规定更为严格 。
但对腾讯而言 , 未成年人保护议题 , 相比国外科技巨头 , 仍往往伴随着更高道德标准要求 , 以及更多外界舆论关注 。
不过 , 腾讯也必须“背负重任” , 甚至某些时候还要“背锅” 。 因为从国内互联网企业来看 , 比如京东、阿里的重任是打击假货 , 滴滴的重任是让出行更安全 , 百度的重任是内容审查(也关乎未成年人保护)——除了腾讯 , 没有一家互联网公司 , 有能力承担起未成年网络保护这个议题带头重任 。
这不仅仅是因为游戏关乎腾讯整体营收 , 还关乎技术积累 。 比如目前只在腾讯游戏大规模应用的人脸识别技术——是其他游戏公司不想大规模应用吗?很明显不是 , 因为并非每一家游戏企业 , 都拥有像腾讯一样的资金、技术实力积累 , 甚至包括未保措施上的决心 。
03 未保 , “科技向善”的治理实践 必须意识到 , 保护未成年人 , 对一家企业而言并非为了应对监管 , 或者被动满足外界看法那么简单 , 而是有着承担更大社会责任的实际意义 。
今年一季度 , 腾讯新提出了“可持续社会价值创新”战略升级 , 并明确表示将积极加大在企业服务以及创新内容等领域的投入 。 在明确新战略升级后 , 腾讯表示正在调整“价值实现”的方向 , 在继续为股东创造商业价值的基础上 , 纳入更多公众与社会利益的考量 。
因此 , 当科技公司承担的社会责任愈发显得重要而急迫 , 让未成年人如何健康上网 , 自然上升为腾讯整个集团的核心模块和未来工作重点 。
这一点 , 其实早在2017年就已体现 。 比如 , 《王者荣耀》健康系统上线人脸识别验证 , 就是直接来自于马化腾牵头、腾讯总办指示“按照最严施行”方案的结果 。
对此 , 腾讯方面也坦言 , 在构成其重要收入来源的游戏业务中 , 腾讯仍在不断升级未成年保护措施 , 持续以高于行业标准的规格自我约束 , 主动“刹车”去探索长期社会价值 。

比如 , 在腾讯对未成年人游戏时间、注册、充值等进行全方位的“围追堵截”后 , “小学生”面临的游戏环境就会越来越严苛——除了“双减双打” , 腾讯还倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性 。
实际上 , 对未成年人网络的保护 , 某种程度上还是“科技向善”使命下 , 最典型的落地应用之一 。 同时 , 也会促进游戏行业的革新 。