裁员|腾讯缺位硬件,字节没有游戏( 三 )


性能参数曝光后 , 这款游戏掌机在国内市场没有太大反响 , 因为相比Switch等市场上早已经成熟的游戏硬件产品 , 这款游戏掌机不光是缺乏移动场景的使用能力 , 也不具备性价比 。
腾讯在游戏掌机上的野心也从未停止 , 即便之前已经拿下Switch的国行代理 , 但2021年 , 腾讯自研游戏掌机的消息还是曝光了 , 国家知识产权局的专利公开号CN306392452S显示 , 这是一款腾讯申请的游戏机外观专利 。
如果这款游戏机能问世 , 显然可以标注为腾讯游戏在自研硬件上的一个里程碑 , 但遗憾的是 , 迟迟没有下文 。
而被冠以腾讯游戏出品的游戏硬件代表 , 还要追溯到2016年 。 当年腾讯互动娱乐年度发布会上 , 腾讯游戏的首个自研智能硬件出场 , 这是一个面向玩家们的玩具产品 , 名为《梦想召唤王》 , 按照腾讯的说法 , 这是一款AI Toy 。

翻阅闲鱼等二手渠道 , 这款产品的正版售价在二三十元左右 。 随着游戏的停运 , 这款智能硬件沦为了一个会发声发亮的塑料手办 , 而当时腾讯游戏的梦想是 , 用硬件和游戏联动动画 , 三种形式打造虚拟和现实结合的娱乐体验 。
同一时期 , 挂上腾讯游戏名义的硬件产品还有很多 , 诸如腾讯独家代理的星球大战7正版机器人BB-8、与国外智能玩具研发商Orbotix共同出品的微宝智能球形机器人、微型游戏主机miniStation等 , 如今谁还会记得?
元宇宙入口待解当天猫精灵、百度小度、小米小爱以每年上千万台的规模挤入家居场景 , 当收入字节跳动囊中的PICO以每季度数十万台的数量占据元宇宙游戏和娱乐的入口 , 腾讯的智能硬件仍旧没有拿得出手的作品 。
自研不足 , 收购来补 。 坊间流传 , 腾讯本来计划以27亿元现金收购黑鲨科技 , 收购后黑鲨科技的业务重心将从游戏手机转向VR , 看起来依然是腾讯提供内容 , 黑鲨负责硬件的老路子 。
然而今年10月传出消息 , 腾讯放弃收购黑鲨科技 , 一方面可以解释为未得到相关部门批准 , 一方面又可以解释为黑鲨高管贪污数亿人民币 , 最终导致收购计划中止 , 责任不在腾讯方面 。
要知道 , 当年腾讯在VR上的布局远远早于其他大厂 。 2015年年底 , 腾讯就正式公布Tencent VR SDK , 曾计划分硬件方案分三步走 , 首先做基于PC的VR眼镜DK , 然后是可移动可充电微主机的VR眼镜 , 最后瞄准的引爆点是 , 2017年推出针对手机的移动VR , 以及一体机方案 。
但计划赶不上变化 , 2016年VR行业的势头急转直下 , 腾讯自研VR硬件的布局浅尝辄止 , 最后不了了之 。
作为当时腾讯智能设备创新中心的负责人之一 , 李树欣在2016年离开腾讯创立了摩象科技 , 顺利成为小米生态链公司 , 他把离开的原因归结为:在大公司内部创业 , 你面对的投资人只有一个 , 就是你的老板 , 肯不肯出钱和给资源 , 只能靠他拍板 。
如今 , 放弃收购黑鲨 , 腾讯在VR或XR领域 , 或将面临无硬件设备可落子的局面 , 而腾讯社交领域的硬件都以失败告终 , 游戏和支付领域的硬件前仆后继却不温不火 。
几家欢喜几家愁 , 对互联网公司来说 , 智能硬件目前仍旧是一个持续投入、但盈利艰难的生意 。 即便天猫精灵销量遥遥领先 , 也要面临独立核算的压力 , 如今被划分到云业务之下的天猫精灵 , 也是为了其技术结合B端业务落地 , 而不再延续此前重C端的路线 。
反观字节跳动 , 在VR设备PICO上的押注也是高歌猛进 。 今年9月发售的新品PICO4 , 是字节跳动收购PICO一年后的最新VR产品 , 赶在双十一之前发布 , PICO的冲量意图非常明显 。