裁员|腾讯缺位硬件,字节没有游戏

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裁员|腾讯缺位硬件,字节没有游戏


腾讯在VR或XR领域 , 将面临无硬件设备棋子可下场的局面 , 而腾讯社交领域的硬件都以失败告终 , 游戏和支付领域的硬件前仆后继却不温不火 。
撰文|蓝洞商业 赵卫卫
相比百度的小度智能音箱和阿里的天猫精灵 , 腾讯最具影响力的硬件产品 , 只能算是QQ公仔了 。
缺少一款战略级别的智能硬件 , 一直质问着腾讯 。 腾讯COO任宇昕早就讲过 , 腾讯不涉足制造 , 战略就是做智能硬件的连接器 。
但这不意味着 , 坚持做好「连接器」的腾讯不渴望拥有一款属于自己的智能硬件 。 盘点过去多年的动作 , 腾讯从未真正放弃 。
就在去年4月 , 腾讯公司高级执行副总裁、云与智慧产业事业群总裁汤道生也在分享中提出 , 「腾讯不会碰硬件领域 , 早年没有做手机 , 现在也不会造整车 。 」但是早在2015年 , 腾讯和富士康、和谐汽车曾经成立合资公司 , 但到了2017年 , 富士康和腾讯相继退出 。
从水面上看 , 智能硬件从来都不是腾讯业务的重心所在 。
从2014年开始专注「只做撬动硬件世界的支点」 , 利用庞大的社交关系链优势切入 , 打造QQ物联和微信硬件两大入口级连接平台 , 腾讯的思路 , 就是通过「腾讯连连」等小程序这样更轻的方式「连接」硬件 。
但在水面之下 , 腾讯从未停止智能硬件领域的动作 。
从微信团队推出的智能相框 , 到如今微信支付的商业硬件「微信青蛙Pro」;从游戏团队的智能硬件《梦想召唤王》 , 到最近联合罗技推出的云游戏掌机;从社交团队推出的可穿戴Qlippie相机 , 到后来收购黑鲨手机布局元宇宙 。
山头林立 , 各自为王 , 社交、游戏、内容的团队各自为战 , 不得不承认 , 腾讯在智能硬件上缺少通盘的战略规划 。
当竞争对手们用智能音箱、智能手表、VR等硬件抢占消费物联网的入口 , 腾讯这边却传出收购黑鲨失败、黑鲨VR解散的消息 。 是否错过了智能硬件的黄金十年?是腾讯要回答的 。
社交硬件已死2014年 , 随着「互联网+」和「物联网」等概念的兴起 , 智能硬件进入爆发期 。 此后的两三年间 , 腾讯推出多款智能硬件产品 , 发起者来自微信、游戏等不同的事业群 。
代表腾讯在社交方向的智能硬件就有两款 , 售价899元的微信相框在2015年上线 , 是第一个代表作 。 本质上是和微信相册同步的电子数码相框 , 用户通过微信扫描绑定后 , 通过「微信相框」公众号 , 可以将照片和小视频上传 。
「微信相框」公众号最后一篇更新停留在2021年11月 , 阅读量只有3000多 , 其产品也从最初一款产品进化到了Lite、Classic、4G等4个版本 , 超大屏幕支持视频语音通话等功能 , 售价从399-599不等 。 从产品影响力看 , 并没有超过小度智能屏和小米智能屏 。
相比「微信相框」的不温不火 , 另外一款代表腾讯社交方向的智能硬件也早在2017年就夭折了 。
也是2015年 , 腾讯社交网络事业群的ISUX(社交用户体验设计中心)推出一款小型可穿戴相机Qlippie , 主打直播功能和便捷分享 , 主导这款产品的是黄达熙、程鹏等人 。
推出这款产品的理由很简单 , 就是腾讯QQ内部意识到了照片视频在社交上的重要角色 , 其比文字更有趣、更利于表达 , 「当时QQ空间平均每天照片分享量超过4个亿 , 春节期间平均图片分享量超过10个亿」 , 黄达熙曾分享 。