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最近大家一定或多或少听说过“摩尔线程”这个品牌吧?因为他们发布了首款国产全功能游戏显卡MTT S80 , 这款显卡到底怎么样呢?前几天ZOL电脑频道发布了这款产品的评测 , 详情参考《摩尔线程MTT S80首测:首款全功能国产游戏显卡揭秘!》 , 不过因为篇幅较长 , 所以不喜欢读长文的朋友可能就看不下去 , 所以笔者想想还是做一个精简版的短评 , 列出一些关键信息供大家参考 。
首先在了解MTT S80之前 , 你要知道摩尔线程是一家2020年10月份才成立的国内GPU芯片公司 , 刚刚2岁 , 相比NVIDIA、AMD、英特尔、高通等等大厂 , 摩尔线程真的只是“新生儿” 。
其次 , 就笔者了解 , 摩尔线程这家公司的底层团队多数来自于NVIDIA 。 此前他们发布了MUSA统一系统架构以及GPU物理引擎AlphaCore , 但是否自研没有官方定论 , 所以这里不做评述 。
基于这样的背景 , 让我们抛开“国产”属性 , 聊聊MTT S80这款产品 。
·问题一:性能怎么样?
首先回答大家最为关注的问题 , 它的性能怎么样?
我们都知道 , 无论是CPU还是GPU , 其性能实际上由两部分组成 。 一部分是芯片自身的性能 , 另一方面是与系统、软件适配优化的性能 , 二者缺一不可 , 同等重要 。
MTT S80的性能一句话总结就是“未来可期” 。
它的基本规格为:核心频率1.8GHz , 显存容量16GB , 显存类型GDDR6 , 显存位宽256bit , 显存速率1750MHz , 它拥有4096个MUSA核心 , FP32的算力为14.4TFLOPS 。 提供了16GB GDDR6显存 , 支持PCIe5.0 , 提供了HDMI 2.1以及DP 1.4接口 。
熟悉显卡规格的朋友可以看出 , MTT S80硬件参数不差 。
但在实际测试和使用中 , MTT S80与系统和软件的适配显然还有漫漫长路要走 。
目前来看 , MTT S80针对DX9环境的部分应用适配的比较好 , 再往上就没有然后了 , 大致是能跑 , 但体验不好 。 比如卡顿、死机、闪退等问题会经常遇到 。 比如由于不支持DX11、DX12 , 所以最新的3DMark是无法顺利运行的 , 而DX9框架的3DMark 06可以跑动 。
另外像游戏应用也基本是对部分DX9游戏进行了适配 , 而且主要是国内游戏厂商出品的游戏 , 比如腾讯等 , 适用范围极其有限 。
所以就性能而言 , MTT S80提供了足够好的硬件底子 , 但对普通用户来说没什么用 , 因为目前的软件优化还不足以支撑用户的日常应用体验 。
·问题二:游戏怎么样?
接下来再聊聊实际游戏体验 。
MTT S80的游戏支持列表 , 官方给出的是超过60款 , 可见总体数量应该未到百款 , 否则直接说超过100款就可以了 。
在这些有限的游戏中 , 笔者以《CS:GO》为例说说它的实际体验 。
《CS:GO》沙漠2地图 , 警 。 出生点帧数在50fps左右 , A大道帧数可以上到70fps左右 , 但是走到木门位置帧数会大幅下降到30多帧 。 在与玩家遭遇时 , 总体帧数也只有30多帧 。 对于《CS:GO》这样的游戏来说 , 只能总结为:可以运行 , 但没法玩 。
总体来说 , MTT S80对10多年前的游戏支持还是没啥问题的 , 但是对新游戏的支持就捉襟见肘了 , 只能说是“为爱发电 , 战未来” 。
·问题三:做工、质量怎么样?
MTT S80作为国产显卡 , 其做工和质量方面 , 笔者可以拍着胸脯说达到了业界平均水准 。 外壳模具采用全金属 , 风扇运行起来噪音极低 , 散热模组面积大 , 没有任何偷工减料 , 显存颗粒由三星制造 , 各方面都不输N卡、A卡 , 这一点大可放心 , 没什么可多说的 。
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